rry
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
592
玩过游戏
23
购买游戏
2332小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 986 小时
玩原神两年来的第一次评价,也是脱坑前的最后一次评价,不给满星是因为我认为这个世界上没有完美的事物,每个人都有自己的评判标准。4星足以代表我内心对于原神的肯定,当然我也不否认原神也有很多继续提升的地方。
首先原神作为一款开放世界二次元手游确实是不同于以往的任何一款游戏,它的画面,音乐,人物和环境的设计都充满了细节,值得仔细去感受。这是原神值得肯定的地方,也是吸引我的地方,这里不在做详细的说明,对这几个方面比较在意的玩家推荐亲自去体验。
但是,我个人认为,原神从玩法,游戏性上并没有突破性的创新,开放世界给了米哈游很大的空间去操作,但是利用的方式方法并没有脱离现有的二次元手游的常规模式,追求开创性玩法的玩家不推荐。
当然,不得不讲,米哈游的运营是成功的(我被刀的异常痛苦,米策划你****),我已经被原神所展现出来的世界所迷住了,我喜欢无聊的时候坐在蒙德大教堂前风神像的手里眺望远方,我喜欢在璃月港的大港湾下线因为总觉得这是另一个世界里真正的故乡,我喜欢每天早上上线去鸣神大社那里来一卦看看今天的运势,3.0上线后我一度在这个梦幻般的世界中畅游直到我遇到了该死的需要帮助的npc。。。。。。
可惜我现在要与原神说再见了,要与提瓦特大陆告别一段时间了,要与小派蒙说声抱歉了。我从去年开始全职备战公考,原神是我日常主要的娱乐活动,今年上岸进入单位后,被工作所埋没。当我稍微有些闲暇之余时突然发现,我竟然已经有段时间没有上线了,我准备继续拾起来的时候我发现也不能像以前一样毫无顾忌的进行游戏了,因为我现在的生活被另外一件事情所填满。
所以我决定脱坑一段时间,当我真的这样决定时,我在原神中经历的画面开始在我脑中浮现。我有些不舍,我怀念我开荒的时候看见雷锤哥就头疼不已的那段旅程,怀念为了打过狼哥哭练手法的那段日子,怀念为了培养自己喜爱的角色精打细算挖材料刷圣遗物的那段时光,怀念。。。。。我与原神的故事有太多太多,它带给了我许许多多的欢乐,也带来了泪水(再次强烈谴责米策划)。我也把原神推荐给了我的很多朋友,我真心觉得原神是一款非常不错的游戏。我打心眼里觉得原神不是一款游戏,而是另一个真实的世界。在这个真实的世界里有人陪伴着我去冒险,去结识一个又一个朋友,去遇见不同而又绚丽的风光。
但是我真的要说再见了,我真心希望原神会越来越好、米哈游会越来越好,真心希望原神能够被越来越多的人认可,真心希望玩家们也减少些浮躁、攀比,认真用心去感受原神所带给我们的幻想世界,希望所有爱原神,喜欢原神的人能够有一段像我一样难以磨灭的回忆和时光。
再见
祝好
2022年11月2日
期待
讲道理,我参加过两次内测。核心玩法是见招拆招的,简单讲其实就是将卡牌决斗(巫师,炉石,玛琪决斗类型的)的游戏里面的卡牌套成了武功招式。我觉得很有创意,每一个招式有自己的特点,玩家需要自己组合,根据对手的出招(出牌?!)来判断自己应该来出什么招,从而击败对手。从这点来讲,这部游戏很有创意,将武侠打斗与卡牌决斗结合在了一起,既有功夫打斗的快感,也不失卡牌决斗的策略脑力,而且3D的特效也将这些文章中的招式展现到我们眼前,挺有意思。
同时网易又将普通国产卡牌游戏的养成也带入进去,也就是说将招式分开了等阶,需要培养,需要升星。而且也加入了其他需要培养,升星的东西,比如神兵啊,内功啊等等。这就免不了需要刷材料啦,刷钱啦。呀,我比较讨厌这个,高等阶的招式效果和出招华丽程度明显高出一大截,看着大佬们的橙色招式嫉妒的一比,同样免不了在竞技场遭虐。我不太喜欢这样玩法的加入,当然可能有其他的玩家会喜欢这样的,我比较受不了,仁者见仁智者见智吧。所以我决定扣一星。
其他方面,剧情一般,画质一般,社交一般,可能在游戏开发者眼中这并不是该游戏的重点(或者是经费的原因?),但是我认为这也是一部好的手游不可或缺的一部分,所以扣半星。(呀,好像扣不了半星U•ω•U)。
总得来讲,如果你喜欢武侠,喜欢新颖的卡牌决斗,这部手游还是可以一试的。
对了,可能有人会问氪金严重不严重,我感觉还行,我就是平民月卡党,还能玩的下去,当然招式是需要抽的,欧皇在哪个游戏里都吃香╭(╯ε╰)╮。
已经到底了