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嗒啦啦生日
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2893 天
IP: 黑龙江
ID: 1989408
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ES
2023/12/29
逆向坍塌
3.4
策略
战棋
单机
期待
烂制作人带着烂公司做的烂作品
ES
2023/12/21
少女前线2:追放
4.3
战棋
美少女
3D
玩过
糟糕的抽卡,昂贵的时装,找机器人刷好评再加上之前的一堆烂活,之后怎么样我都不敢想
ES
2021/10/18
少女前线2:追放
测试服
3.9
二次元
战棋
策略
玩过
搞混池还有低爆率,很有既视感而且肝度和氪度超高的养成,算了算了-_-||,希望公测能改吧,这策划是真对不起文案和美工。
ES
2020/5/13
杭州边锋网络技术有限公司
3.4
984 粉丝
250 评价
贵公司就不能完善一下侠客单机的内容和优化吗?如果想有稳定客户源并且做大做强不应该先积累口碑吗?如果想赚一笔快钱然后逃走还有必要坚持这个口碑烂到家的公司吗?还不如直接把授权转卖给其它公司然后接着搞你们的快钱呢,一个IP有粉丝基础固然会有客源,但当你们达不到甚至破坏这个IP后所产生的负面影响自然也会很大。所以请你们仔细考虑一下吧,不论是仔细优化完善单机并认真做好网游挽回口碑还是转卖IP另起炉灶,对贵公司和我们玩家而言,都是好事。
ES
2019/11/11
另我空间
9.5
点击
心理学
放置
期待
官中出了,手办化不考虑一下吗?我超想买呀!!!
ES
2019/9/29
Caramel Column Inc.
10
247 粉丝
11 评价
感谢ES指引了我迷茫的道路。
ES
2019/7/19
重装战姬
6.3
二次元
动作
机甲
玩过
游戏时长 32.3 小时
策划可以回家了。
ES
2019/3/28
未来机甲决战
测试服
7.2
机甲
战棋
策略
玩过
游戏时长 5.5 小时
新手教程没有必要那么强制性,改成有奖励机制的任务更好。
机甲建模在可接受范围内,但战斗背景和战略地图的光影应该加强一些,受击动作有点僵硬,建议改改。
抽机体时建模有时不显示,卡池最好把机体介绍加上。
语音没有必要都是日语,各势力可以不同语种,听起来能更好一些。
最开始的序章的立绘有点说不出的怪异,我是差点被宅邸里的立绘劝退。
养成方面对于我这种养老型的玩家来说己经很友好了,但这是封测,所以不确定以后会怎样。
本来想给三星的,毕竟机体设计上有些既视感,但手机端的这类游戏比较少,还是鼓励一下吧。
ES
2019/3/5
辐射:避难所Online
测试服
6.7
策略
模拟经营
末日
玩过
N卡有必要有星级吗?
ES
2019/3/5
敢达 争锋对决
4.9
格斗
机战
高达
玩过
游戏时长 71 分钟
感谢这个游戏让我买了ps4和高达vs。
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