睿睿他会发光😝
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游戏时长 19 分钟
说点个人想法,不喜勿喷,要是硬奖励那就是你对,要是你骂的牵扯到人身攻击,那对不起,三年之约已到!
首先,这款游戏的定位,我个人认为介于单机买断类,和玩家互动网游之间,由于游戏定位,区别于买断制游戏,他不可能有一个架构完整且制作精良的世界,如果硬性拿来比较,肯定处于下风,区别于玩家互动式网游,玩家参与性这就不用多说了吧,我现在引申出的这两个想法,是基于当下有些玩家的评判,可是这种说法的出发点有点偏离,认清本游是手机游戏!手机游戏!开放地图可以带来的沉浸感对于当下手游环境来讲,确实处于上游,但核心玩法仍是养成系列,这点毋庸置疑,基于此观点我个人怀疑PC先行,是为了客户数据初是积累,毕竟针对于前几测没有这次庞大的玩家数量,相较于探索类的,只有数量引发的质量谈论才有修改的必要性和可能性,基于以上观点,我希望有些与乐意3a比较的玩家明白,你们所对比的根本就是不对称的比较,你把登录PC作为你的主理论,在某程度上是颇具片面的,而且如果按照我的想法,PC端只是测试的,是由手游带动PC,详情见bbb,所以你可以把此次理解为PC模拟器先行模式,这会相必大家明白了吧。
其次,我站在刚分析过的观点针对其核心玩法和游戏进程进行评论,首先,该游仍是以养成为本体,探索为特色的半开放式手机游戏,所以针对白嫖玩家,第一氪不氪金非必要,但如果是豹子头就必须承受长时间高肝度的打造,第二这款游戏暂没有世界排名,基于当前角度,那么什么级别才是我们说的第一梯队呢?mhy用这两种方式分化并维持零氪玩家动力,而说到动力,就有一个新名词,游戏粘性,所包含,剧情的满意度,地图带给的资源多少,探索时的风景好坏,以至于氪佬和豹子头的平衡,集合游戏粘度这一属性我们结合来考量,说说现有问题:
1.体力及冲送点系统,哮喘主角这种跑图模式遭到很多人诟病,确实,这确确实实是一大硬伤,相较于塞尔达,虽然用的多,但回复也多,而且有专门的套装,这么设置除了玩法特色之外,还为了增长游戏时间加强游戏粘度,但是本游的体力真的有时候反而是拖累游戏进程减小游戏体验,再说传送点,现在的任务分布使得传送点某种意义上变成了10分钟或20分钟的事,问题是,即便是十分钟对于一部分玩家也是很长啊,你可以说你们主打景观探索之旅,但请不要强行喂饭啊,针对于剧情向,探索向玩家,让人感觉只有孤寂,大片的平原和高度诡异的山峰。。。
我个人的观点是,体力可以修改为非战期间,消耗减半,恢复加倍,添加由玩家控制触发的自由上升风区,以此补足长时间赶路的缺憾,另可以适量加一点旅行者的队伍,不要求玩家互动,起码有点人气
2.副本难度及资源,高难度副本的掌握可以说是游戏粘度的至要因素之一,本游最大特色在于共鸣和元素,元素的相互配合,和共鸣提供的基础加成,而且不得不说我们的老朋友体力,三者为前提下,才能打好副本,简单来说就是用好换人为你和对方轮流上buff,其中包括蒸发,冰冻,结晶,且不少角色的大招buff,换人时候依然吃,还请说没有打击感的各位看好,对其特色避而不谈我个人认为不合适,当然你也可以提升本体硬打,那将会非常困难,这点其实很好,而且还有成就相辅,满足感max,那个小建议,能不能副本里换个贴图之类的说,因为平原上就是这些,副本里还是。。。小怪就那么样了,精英怪我认为还是可以改改的。。。而且有的时候怪会卡在奇怪的位置上等他自动触发回复才行。。。
3.人物设定及需要,相对于来说人物还是比较丰满的,每个人物都有设定的诸如语音之类的这些,而且能大概看出其定位及作用,但某些人物的手感和运用度上显得差强人意,火箭那个蓄力感觉还是呃诡异,图书管理员的攻击。。。诚然,火箭可能是为了高dps牺牲了机动性,但是地图小怪的清理能力实在不能让人恭维,我认为角色可以某方面弱点,但是不能没用啊,召唤人偶的嘲讽范围和CD明显配合不了火箭输出频率,但相反,运气攻击的图书馆管理员针对高空和boss却具有罕见的统治力,
个人建议,1.火箭准星增设蓄力条和人物抖动,缩小蓄力时间,或者增大嘲讽人偶时间和血量,降低爆炸伤害,2.主角岩属性高台高度增加,存在时间增长,减小坠落伤害,为火箭提供有力环境3.图书馆管理员怪物准星,及在可攻击范围内增设怪物身上的辅助瞄准
4.整体养成思路和氪金需求,针对于这点,就讲到了付出与回报,即不充钱的状态下肝和氪不成正比的畸形养成流程,针对于这一点没什么好说的,这就是现有的手游市场,无论是情怀(IP),动作打击感,还是画面流畅度,一切都是为了恰钱,很简单现在就是利益至上,再好的口碑终究抵不上资本的浪潮,有一句话,白骨之后,再起西游,听了很感同身受,话说回来,我们不应该比较氪金和肝的同等价值,而是应该考量这个差值是否在我们可以接受的范围内,副本是不是会演变成剑灵,简单来说氪金会不会成为门槛,那将是我们比较和探讨的
总结一下,游戏的特色算是让我眼前一新,针对于人上人主机及3a玩家,这游戏你们理解就有问题,PC不过模拟器,不在同一体量之上,换句话说对比合金弹头和重返德军总部,虽同是战争射击游戏,我相信也没啥好比的,单凭画风之类定义这款游戏不注重内涵,则是不理智的,当然不是尬吹,这款游戏也有很多缺点,没必要拿国产之光来说事,那不现实,手机游戏过渡PC游戏,即便大厂也需要考量的,所以有缺点,同样认可优点,才是理性之道,综合来讲喜欢风景,好肝,和喜爱手游高画质的来就好,游戏呢,好坏参半,最后祝各位看完的姥爷们,人均欧皇,寿比天高,感恩,家银们
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 分割线
建议补充:七个城分成dlc模式,高肝度通关奖励7折卷,武器和圣遗物回归卡池,出经典皮肤,对于人物数值没有影响,增设电竞赛区(请主播也可),增加合作高难副本(DNF王八),地龙阚提供付费钥匙,改为高等材料和奖励勋章,
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游戏时长 707 小时
怎么说,我也是一名萌新指挥官吧,我真的很喜欢这个游戏,
简要说一下我的看法把
1.体力问题,这个我感觉仁者见仁的看法,六十五级之前与六十五级之后对于体力需求有截然不同的看法,前期不够用,后期过养老,如何处理体力问题比较棘手,(1.过少的体力降低了玩家粘度2.过渡的体力会让玩家快速成长,减少游戏可玩性)我对你游期待还是蛮大的
2.贵公司的前期游戏节奏处理我感觉有点我个人的小意见,(我个人的啦,不喜勿喷)前期玩家升级过快,意识营,简章,剧情(普通,隐藏)为贵游构建一个合理体系,但是六十五级之后,主要是黄金窝和据点,这种体系与之前形成鲜明对比,活动本的加入让这个时期的玩家体验到了每早五点钟起床肝的感觉,所以我建议能补足点主线或者相关玩法
3.联机玩法的问题,(可能是我有点着急了)延迟有点过高了,我是红莲玩家,经常有开出双刀无故闪避的问题(有可能是之前我按了延迟过高的问题),本来特殊的模式,现在变成每天得25经验的模式。。。
4.保底概率问题,这个就不多说了,非酋70双ss。。
5.角色皮肤优化问题,皮肤我个人感觉可以适当的加点特效,加点就好啊
6.穿模的画质修复问题仰光,黎明都遇到过。。。
7.建议可以多加添加一下勋章嘛,就是更多的称号和勋章奖励,除了那几个可以在试玩区别类似的意识营提供奖励称号,分设金银铜牌
8.提一个小小小的建议吧,寝室的具体玩法我感觉有些牵强,单一的兑换时装币可否加点一下特殊的奖励呢,比如说羁绊的触发之类的
总体来说,你游的打击感啊,三消战斗方式啊,恰到好处的难度设置啊,朋克式画风,(还有活动本的BGM,那声鲸鸣真的舒服)都是很好的,开局那场直播我也看了,如果不是无脑玩家断章取义,我能体会到那种重视玩家的感觉
2020一切顺利,期待战双越来越好!加油!你游还有很多真爱玩家的!
PS:里能不能用阿杰大大啊。。。乱数配合阿杰大大的声音真的很配,许愿深红,看到这篇的你们也一定深红!预祝大家新年快乐!!!
已经到底了