冉耀辉
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
101
玩过游戏
4
购买游戏
4352小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
无聊时无意间看到的游戏,感觉不错,很有前途和钱途。于是我又(为什么要用又?)想说两句
1新手训练太简洁了,游戏目标和等级提升的机制没有说清楚(不急着改)
2人物的技能搭配比较麻烦,换一个就等于换了全部的,希望能把人物的技能配置独立,就像联盟的符文页一样
3模式少:模式少=留不住玩家,这是所有游戏的通病,模式单一,玩家玩多了就会腻烦,感觉没意思,最后导致玩家流失,这一点拳头爸爸明显发现了,于是出来轮转模式,但你们毕竟是个小工作室,不需要那么大一个工程,完全可以“借鉴”一些游戏,像守望,出一些推车,抢点,推塔,夺旗,保护队长等等
4你们像做一个不氪金的游戏(好人啊)但事实证明不氪金的游戏是做不长的,总是要有氪金项目来吸引有钱人,让他们心甘情愿的氪金,那没不影响游戏体验又像骗钱,那就只有“皮肤”才做的到这点,这点上拳头爸爸做的很好(氪了200买皮肤的我),但千万别学天美(天天酷跑是前车之鉴)。
5游戏平衡:这种东西不能只靠玩家反应,然后你们再去砍一刀,你们需要自己进入游戏去体验(被玩家套路),找到那些不平衡的属性和技能,再去适当的调整(别学暴雪一刀砍废)
6游戏机制:技能不该只有CD的限制,完全可以为每个角色设定一个合适的大招,要攒能量,击杀,升级之类的要求来解锁,另外,没有平A超难受,看人家一丝血没技能,然后被反杀是真的。。。③局内换英雄,是否能够做到,我作为一个守望的老玩家很希望有这么一个机制出现在手游上
7人机模式:其实可以删了,如果只是单纯的玩家虐菜。。。机那并没有大的意义,我建议出一些有意思的PVE比如剧情模式,boss模式等等
最后,辣鸡游戏,五星差评😁😁😁
祝你们越办越好啊,千万别放弃啊
新年快乐❤❤❤
已经到底了