奉劝大家理性氪金。
市面上流行差异化定价——让有钱的人多出钱,没钱的少出钱,就可以赚更多钱。
抽卡养成就是这个模子,在拉高游戏付费深度的同时,保证零氪的体验,时不时推出出一些6元礼包,钱可以挣两头的
而买断制游戏呢?价格高了普通人买不起,便宜了又不挣钱,效率太低。所以现在steam、ps商店里,越来越多的游戏有dlc、季票、开箱以及各种“豪华plus终极ultra典藏”版本,都是差异化定价。
说回恶魔秘境,我相信制作组花了大量心思——在设计充值付费上。如果不是要弄抽卡养成,绝对不可能出几十个英雄。虽然确实在一定程度上丰富了游玩乐趣,但这代价对于玩家不是好事。
几年内测,氪度提升了很多,游戏品质呢?加配音、动画、文本、修bug,本就是应该做的。至于水平如何,见仁见智吧。
我买罪恶装备,能欣赏到到世界最顶尖的三渲二美术设计;给原神氪金,背后有几百号人为我带来优秀的视听体验。就算还没发售的黑神话悟空,也已经看到那么优秀的宣传片了。他们在认认真真做内容,所以我支持
游戏公司挣钱要建立在产品质量上,不该利用人性弱点绞尽脑汁挖付费点。米饭肯定不具有成瘾性,但要是往里面添大 麻,还能说这不是毒品?虽然我喜欢游戏,还买游戏相关股票,但真希望国家对那些坑钱坑上瘾的游戏再锤狠一些。
很多玩家说雷霆骗氪越来越明目张胆,游戏都还没做好,充值礼包活动就已经到处都是了。雷霆的游戏我都玩过,事实就是如此,请加大力度开喷。
在雷霆这两年推出的游戏里,恶魔秘境都算完成度比较高的了,可笑不可笑。雷霆的良心游戏去哪了?倒也并不是因为不挣钱所以不代理了。可能以后都会放在吉游社吧,比如墨斗。
我想说的是,TapTap还有很多像墨斗这样的好游戏,flash party甚至连付费点都没有。把钱花在刀刃上,去支持那些值得支持的作品。
等以后玩俄罗斯方块都得抽卡养成,那后悔就来不及了。