User19600736
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万花丛中过
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2
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5280小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 35 分钟
游戏时长10分钟emmm
刚通关,时间也差不多就十多分钟吧。。
打击感很好,闪避也很流畅。而且有些细节做的也还不错:闪避终点有个小白点标识,当闪避冷却的时候身旁那个圈会从白色变为红色。
最终boss我也就打了十次以内吧,主要是一开始总是看不清散射箭(太晚了有点困),几次后就大概明白怎么打了。尽量贴脸,这样他们就不会输出只会闪避丢减速刺,然后找机会卡位闪过去秒接一刀。或者利用他们丢的雷。他们的雷会晕眩自己,所以可以等有人丢雷就闪到他后面给一刀,把他引到雷范围内,等雷一炸就再闪进去把被晕住的人砍了(晕眩时间挺短的,手速还是要快)。
盾牌兵吧,也不是很难搞。要不用炸弹兵炸了,要不拿大刀撞晕然后走到背后砍了。手速快也可以卡距离闪到背后一刀斩了。
弓箭手后摇挺长的,而且不会动。基本上只要不是没地方走都能闪开。而且弓箭手视距很短,差不多一个半闪避的距离才能被发现。刀反还是要多练练(我记得有一关只剩一个弓箭手了,我想练一下刀反,结果第一箭就被杀了。。)最简单的打发还是等弓箭轨迹确定后闪过去给一刀。
拿刀的小兵嘛。。是真的菜。。只要不失误撞脸上基本上都不会被杀。而且主角武器有个延时,在挥刀后立马转向可以打两边的敌人(有时候被包围了这样一刀全斩了)也可以风筝打(他们移速没你快),拉开一点距离回头一刀就好了。
地刺嘛。。只要不浪还是很难被扎死的。就是有一关几次冲过头被地刺扎死 ,有一个会动的刺失误死了一次,好像也没死过了emmm
说实话,难度偏低。不过因为还只算是序章嘛也正常。后期机关和各色兵种结合起来应该挺有意思的。而且建议出个那种带甲的兵,要砍两刀或者三刀才死而且被砍不会有硬直那种,或者骑兵(有冲锋技能,过程中无敌,结束后有短时间硬直)之类的。这样弓箭手的远程射击才会较大程度上影响玩家走位,提高游戏难度(不然弓箭手真的是太菜了。。)
这种画面又好,又有难度,手感又好的单机游戏我个人是非常喜欢的(已经买了只狼了,过几天就开始玩)。望作者大大尽快更新,6元买断后续关卡都行,加油(ง •̀_•́)ง