塔猎手游戏截图
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塔猎手

塔猎手

8.5
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
5.1 万
关注
4.9 万
Tap成就
支持
游戏介绍: Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。...
供应商 liuhaili
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开发者的话测试服传送门:网页链接 我们的第一次测试终于要开启了,敬请大家试玩并为我们提出宝贵的建议。 测试名称:先锋测试 测试类型:不删档·计费测试 测试平台:安卓 测试规模:2000人 参与方式:6月16日10:00开启测试后,玩家可在TapTap上直接下载包体进行游玩,参与测试玩家数量达到2000后会自动关闭下载通道,请尽快下载。 开放下载时间:6月16日10:00 测试时间:6月16日10:00-6月22日18:00 共7天 如果在游玩过程中遇到任何疑问,你可以通过以下几种方式反馈给我们。 A. 加入QQ群,填写群公告中的问卷 B. 在官方论坛的问题反馈帖中进行留言 C. 在游戏内联系客服进行上报(登录后-用户中心-客服中心) 官方QQ群:781780755 ======分割线====== 2017年我们从一家游戏公司出来,taki找到我,和我谈了他有个游戏的想法和剧情。 taki是个很棒的美术,他玩游戏有30多年历史,非常喜欢玩游戏,他曾经也是非常有名的刀魂玩家。 他讲的游戏的想法也非常符合我对游戏的期望,就是简单,上手很快,没有复杂的系统,以战斗动作为主,流畅,顺滑,内容丰富。 taki为人也是非常认真的,某个方面一定要做到自己认为非常好了才会完成,我觉得一个资深玩家+有好的创意想法+工匠精神,这个游戏已经成功了一半,所以我们2个人就这样开始了。 我们在一个老民房开始了游戏开发,做了几个月我们有了演示版,我们录了视频给周围的人看,大家反应还不错。 用了大概一年的时间,我们在steam上架了早期预览版,上架的时候游戏的愿望单已经2万多了,这个愿望单已经超过了大部分游戏。 没有任何宣传,也没有钱做宣传,就这样游戏早期预览版上架了,因为愿望单还不错,所以上架的几天销量还不错。 如此同时,我们上架也遇到不少问题。游戏是全世界开放下载的,但是有些外国玩家反馈一进游戏无法操作的问题,我们奋战了几个通宵才终于找到问题,并解决了问题。 版本上线后,大部分的玩家给了好评,但是也有部分玩家认为虽然游戏有很大的潜质,但是在操作手感、打击感方面还需要完善。 我们又通过一年的时候,添加了巨量的内容,使游戏的内容非常的丰富。并且taki找来市面上非常优秀的动作游戏视频,通过一帧一帧的分析,多方面的修改了操作手感和打击感。 上面说了taki是个非常认真的人,所以等这些完全修改好了之后,我们才在2019年发布了正式版。 同样我们也没做任何宣传,正式版上线时,销量排行榜一度和3a大作并排,当然也非常感谢steam平台给每个游戏公平的曝光机会。 最后也非常感谢一直以来支持我们的玩家,你们的意见、支持和肯定是我们前进的最大动力。
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预约奖励
1
服装A
30,000次预约服装A
2
服装B
50,000次预约服装B
3
服装C+副武器A
100,000次预约服装C+副武器A
Hello Tapper
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