此次评分仅针对20240204新版生息演算。补丁:降低难度。
细想了一下,
还是没能解决矛盾点,只是暂时缓解一下,过个好年。
我总结的一下,矛盾点是,
基地建设塔防,与,生存挑战+塔防,之间的矛盾。
一期的主要玩法,还是在于塔防,一切为了构建最终防线而服务,每次过图有一定的随机性,物资有条件的收集回家里(基地)。
二期的主要玩法,成了高压环境下的生存挑战(塔防版),塔防变成了附属词条属性了。有条件的可以参考一下七日杀a21的视频。你甚至不用建家,随便在外面找一个高地就能过尸潮。
这种苛刻的条件,放到七日杀里,相当于你必须固定在一个平原上硬抗每一轮尸潮,并且随机有小尸潮冲你的领地石(领地石被破坏,人也直接死亡回档)。并且建家的围墙必须用水泥才能改变丧尸的行动路径,木制的墙会直接被丧尸拍烂而不是绕路,并且防守尸潮的时候,禁止升级/维修防御共事。
这种条件,让b站精通七日杀的up试一局,估计都难受的很吧。更别说木头得用铸铁做的斧子,挖矿必须用锻钢做的镐子了。
回归正题,这次的设计师设计的有点太超前了。三个卫星城的设计,应该算是一种体现吧。
很难绷得住,慢慢磨合吧。