—千年守望—
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期待
五星期待!之前只玩战争艺术!
战争艺术就是自走棋天花板!可惜停运了。
现在自走棋市场没有好游戏了,最好的也就金铲铲了吧?我说的是画质和游戏内容,机制就算了,每个赛季职业羁绊全换,是真的糟心,三星金卡纯纯机制数值怪,后期都凑金卡,有什么阵容思路可言,垃圾到极点。
给你们提点建议:
1、开发棋盘装饰功能(棋盘、棋盘字符、棋门)玩家可以选择已获取的装饰自行装扮。字符也有品质滴(灰、绿、蓝、红、金)高品质的字符可以具有流动性。棋盘不用多说,棋门就是备战区跟棋盘之间的那个分界,特效方面自己可以根据品质来。
2、倘若你们要推出双排的话,我的建议是照搬战争艺术,双人同屏作战,语音开黑,羁绊共享,血量共享,就是自走棋界天花板!扩大棋盘成(10x10)棋格、旗子对应缩小一点,备战区格数扩大为(10x2)中间(2x2)为共享区,玩家可以把队友需要的旗子拉到共享区,队友即可操作这个旗子,卖掉或自用;也可通过这操作将队友需要的装备送给对方。队友在游戏设置中可以开启共享操作,这样队友可以对你的旗子进行站位操作,再也不用担心不会站位。当队友掉线时,暂获全权操作,直至队友进入游戏。
3、关于战败扣血这一点,建议根据敌方棋盘上所剩单位总星数来扣血,也就是旗子+召唤单位总星数。不能像金铲铲一样扣得莫名其妙,明明势均力敌,敌方只剩一个旗子而已,还扣一堆血,这对弱势方非常不友好!
4、游戏中除了野怪回合,也要加入固定回合奖励选取(排名落后优先)装备、旗子、金币、职业徽章。也可以开发一个buff机制,某种情况某个回合,所有玩家可以选择一个buff,改变阵容走向或者做大做强!或解锁奇特玩法!
5、指挥官,也就是代表玩家那个角色,在击败、战败、游戏胜利,做出不同动作、特效和语音台词。可以开发3个副官位,主官在1号位(左下角)2、3、4就是右下、右上、左上(左上右上设立在单排棋盘第二排两边)这样隔一点距离敌我分界明显(副官位仅展现动作、语音)双排仅展示主官(1、2号位)
6、你们的盈利来源就从:棋盘套装、棋盘装饰、旗子皮肤、指挥官、赛季战令、月卡这些方面开展,注意,一定不能让氪金影响游戏平衡!!!
补充:双排时,谁使用的装扮酷炫值更高,则展示谁的棋盘装饰。
希望早点出来!!!五星期待!