Hiro
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万花丛中过
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106小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
夏真真案件的蓝本多少猜到了,应该是国外华裔那次,用超自然来破未解之谜确实吊胃口。可惜游戏本身还不足以支撑题材:摸不着头脑的藏词、“的、地”分不清,面对面网聊......且不说搬用了流言的玩法,连基本的文本都没处理好便上测试,实属操之过急。
一.人称视角
虽然官方设定主角就是“我”,没有上帝视角,可从对话形式到见闻藏词的设计仍停留在旁观者的思维上。明确人称至少能改善大部分游戏问题:①对话场景②线索设置③界面编排。
1.“我”是地下侦探,有自己固定的事务所,那么主界面可考虑设为事务所,区别的同时也方便加新功能。
2.“我”的社交沟通并不全在手机,也没有害羞到面对人4面网聊,对话应进行场景区分。一些神态描写也能以立绘来展现,对话内容可回顾,指不定有隐藏线索。
3.“我”已接受委托,搜集的信息应围绕案件,线索的设计要能帮助“我”破案为主。自己的姓名也能当线索,还有长线当短线用的“目光”,诚然官方还是按着旁观者的思路去设置,对藏词的定性不够细致。
4.最后稍微提下见闻,部分内容可再调整。像01的开篇可作为整个事件的序言(比如简易ppt形式);还有03的林喻破除屏障,一些日常可改为过场对话,适当减轻玩家寻词阅读量。(太日常都没想到会藏个“机会”)
二.美术
整个游戏表现较好的大概只有立绘和进入游戏的背景了,偏灰暗的色调也没有太大问题,就是聊天框(未点进去)也太暗了吧?搭配黑色背景几乎融为一体。
至于见闻,水墨确实艳丽到毒液似的,全屏探测也没做出扫描的科技感。不过有意思的一点是:见闻与线索的切换键是u盘,但背景是笔记书页,全屏探测又是扫描,不妨一并科技化?
三.玩法
成本低可以省美工,但并不是省玩法的理由。正好昨日打通了《零下记忆》,线索推理也只用到了文字组合,为何光42就不能在玩法上再多下些功夫呢?
1.“2048”:实际上前几天也想到了线索组合玩法,不过《零下》出了还是稍加变动吧。本意都是将两个或以上的线索组合在一起达成新的线索,不过光42可将部分合成后的线索再次使用组合,达成连环相扣的效果。合成线索可用于突破思想瓶颈,或是补漏案件空缺处。
难处:对线索的设计要求高,要能构成逻辑与联系。
2.“忧郁蓝调”:可以试着使用“时间”来回顾案件,比如参考《will美好世界》中以拖动事件来改变命运,那么我们可以考虑拖动线索至对应的时间点再现案发过程。
难处:案件要有明确的时间节点,应该行不通。
●备案:将时间回顾变为“设问”,选择官方给定的n个相近答案,相当于披露案件详细全过程前的“提纲”。
难处:如何在分析时与线索结合(或是独立玩法)、如何处理见闻内容与分析的先后关系。
3.潜在开发功能:隐藏线索→额外剧情,地图,“线中线”(一张线索里的图也可能藏有线索,不拘于文字)。
(如果觉得都太费事了,那我就推荐《冒险小虎队》系列实体书,那张神奇的卡片说不定能带来灵感)
——
沿用之前写评的一句话:借鉴了外表却没能学到精髓。官方不妨好好思考:为何流言可以采用这种对话形式?为何要这样设计寻词玩法?为何要选定这些线索为藏词?
“学而不思则罔,思而不学则殆”。
玩过