彩虹
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万花丛中过
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911小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 383 小时
第一次玩球球,是一种怎样的体验?是一种非常惊心动魄的体验。
因为,在一个每个玩家都化作一颗球的世界里,你的命运无非只有两种:吃与被吃。
吃,你吃掉了其它的球球,也就是吃掉了其他的玩家。
被吃,你被其它的球球吃掉了,也就是被其他的玩家吃掉了。
是不是感觉结局很悲惨也很悲壮,毕竟谁又想被其他人吃掉呢?你以为是在看行尸走肉啊。可当你吃掉别人时,或许心里又是一番别样的滋味。
游戏就是互相伤害!
也许,这次你吃掉了我,下次,可别让我遇见你比我小,否则就绝不会放过你;也许,这次你吃掉了别人,下次,可能被一颗似曾相识的大球吃个片甲不留,被吃完的你可能还会感叹:我丫跟你有仇木,何苦这样吃我。
大球吃小球,道理永远都是这么纯粹!
不管你是大爷第几,在这个世界里,我比你大,我就要吃你,不想被吃,就走远点,而且是有多远就走多远,我相信为了活命,你也会这样去做的。
大球俯视世界,小球仰望天空。
记得,那天晚上,我的球球是吃了一颗又一颗的豆豆,才变的比较大的,然后,我看了看排名,是前十名。这时,一个从脑门闪过的念头,让我的身体不禁颤抖起来,我在想,如果我被吃了怎么办,那我从游戏一开始到现在吃了半场时间的豆豆,岂不是就化作了泡影,什么也没有了,而一切都将不复存在。
不行,我绝不能让这种事情发生,我要谨慎小心点才行,可为什么,我的身体却还一直抖个不停呢?说我冷吗,我又感觉不冷。
突然,一片巨大的身影俯过我的手机屏幕,在我还没缓过神来时,一颗闪耀着灯光的小球,出现在我的手机屏幕正中央,显示着“你被×××吃了”,此时此刻,我的身体怎么不抖了,真奇怪…
最后,此游戏入坑前,请特别注意:
远离小学生,
远离小学生,
远离小学生。
评论时间: 2017年08月14日 23:32
玩过
游戏时长 43 分钟
记得是去年玩的死亡日记,游戏刚开始觉得不怎么样,但后来玩着,就玩上了瘾。
每次玩死了后,都会想下,哪一步是应该改进的,以更好的活下去。
死了一段时间后,为了“更好的活下去”,就渴望玩破解版,在网上东找西找,终于找到了符合我心目中的破解版本,现在我没记错的话,好像是1.40。
玩破解版的我,终于在081实验室通关后,为游戏画上了句号。
同时,我也明白了一个事实,就是没玩破解时,想活着通关游戏的想法,是不现实的,而它终究是一部死亡日记。
游戏通关后,是死于孤独…
死亡日记2出来后,自然要去走一遭。
游戏一开始,发现是剧情故事,而且又是彩色,告别了一代的黑白,瞬间眼前一亮,心情激动,觉得还可以。
因为一代,血的教训,所以玩2时并不会走多少弯路,虽然在选择上走了几多弯路。
很快,克劳泽的剧情完美通关,得到了可以升级电网的天赋,而这也是我在玩了一次生存后,要先将剧情完美通过的先见之明。
不久,生存也随之通了关,只要不去密室,什么都很好…不想,死于孤独。
现在,回顾2起来呢,也觉得疲惫了,不过,还是要吐槽几句。
1:游戏的地点人物,希望外貌各有各样
2:怀念一代出门后的地图音乐
3:游戏的不同丧尸,希望外貌各有各样
4:外出搜寻的地点,希望不要重复
5:生存模式向地点人物交易时,拒绝的物品,不要重复出现(就是拒绝后,要是新的物品)
6:搜寻的地点,掉落的主要东西要跟地点相符合。
7:地点掉落的东西,要打乱随机的出现(一代就做得很好,而2你懂的)
8:希望取消生产上限(要这样做,就只能增大游戏的难度)
9:烤火取暖和收获时间不应是现实时间,应是游戏时间(游戏真实体验,有木有)
10:剧情模式的一些对话选择,要真正的符合选择意图,也就是玩家的意图,比如:克劳泽的剧情,在街道关于帮不帮教徒救他们女儿的事情,而玩家选择“帮”或“不帮”,无论哪个,结果都一样,就是看他们可怜,系统就自动让克劳泽答应帮他们,怎么,我本人就是不想帮,为什么不能?)还有就是,剧情里的每个人都可以偷袭,而且是想偷袭时,可以随时偷袭(别说我丧尽天良,游戏自由度要高好不?)
就吐槽这些了吧~
近期游戏更新了雅子人物,本来是挺激动的,但要付费12元,瞬间就无望了,悲哉、悲哉,也罢。
虽然网上有雅子的激活码,不过,那已是我知道时,几天后的事情了。
最后,不得不说,一代的游戏难度实在比2的大得多,而在死亡日记的面前,2只能算一部孤独日记。
已经到底了