只能说多少有点抽象,给我的感觉很离谱。
一星给素材新颖。
1、离大谱的数值设计,虽然从灵魂潮汐那就可以明显感觉到。
2、好的不学专学离谱的,先是精英招募普通招募以及武器池,其次是普池没保底也学是吧。
3、答辩一样的养成系统,典中典的双洗练(洗词缀洗数值),以及感觉不到作用的莫名其妙的装备(开局就只给一回合元素的那玩意)
5、过于重复的剧情和文本无法跳过只能慢慢点。剧情方面玩到第三章给我的感觉就是找人(找委托人,找boss,找小偷)找东西(找行李,找路)然后在中间穿插几个蜜汁伏笔,给我看麻了。其次就是这个题材,这个题材怎么也要和怪谈搭边吧,就目前玩到第三章是没有任何感觉。
6、离谱的功能推进设计,玩了一个半小时才开抽卡并且打不过第一章boss就会导致很多功能打不开。
7、资源有点抽象,如果不算上内测给的资源我无法想象正常玩家该怎么去抽卡和养成。
8、没有扫荡全靠手刷,ai也是纯铸币不打后排硬打肉。
9、建议ch下场自己玩一下体验自己创作的东西,厨师练做饭还会自己尝一下呢,ch不会?
10、鹤姐压我😻