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新游先锋
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537
玩过游戏
5
购买游戏
290小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 26.2 小时
游戏出来蛮久了,觉得需要做一点改变。
最新版本的更新可以看出策划们想加入养成要素提高游戏的可玩性,但是又怕养成后数据膨胀降低游戏难度。
所以改动都挺保守的,没有什么质的提升。
提两点建议吧
⒈做三周目,做一个连续十关的全新地图,全新怪物,更高难度(地狱模式,提高游戏的深度,让老咸鱼有事可做)
⒉启用继承功能,游戏开局可以自选两到三个技能开始游戏。
原因:这游戏的刚开始的宣传是随机的战斗,可是为了通关刷技能是普遍现象,刷刷刷的游戏体感并不好。
再加上几次更新后已经有了上百个技能,以后随着更新技能只会越来越多,刷到核心技能的几率会越来越低,所以不如在开局就可以自选核心技能,达成想玩的基础流派,然后再配合每局不同的小技能获得不同的游戏体验。大大降低sl的频率,游戏过程会更流畅,同时可以更方便的体验自己想玩的套路
【游戏发展到这个阶段,当初所推崇的随机战斗感觉已经是阻碍游戏发展的设定了,现在的随机反而同质化更严重】
这样的改动也可以降低初始难度,对萌新更友好。
以及让老玩家挑战地狱三周目成为可能。
作为一个单机居然更新了这么多次,说实话已经超出了我的预期(当初水桶说我们的单机会更新,会有全新的版本,我呵呵一笑,骗谁呢!谁想到……)
玩过
游戏时长 11.9 小时
玩了两天,在强大内测福利的支持下基本可以体验到游戏的大部分核心玩法了。
游戏的优点很多人说过了,我就写一下我个人觉得还可以改进的地方吧。
1 需要强化的东西太多,设定太繁琐,氪金点繁多。抛开普通的练级,人物还要升星,解锁进阶技能(需同角色碎片)
人物需要养成也就算了,每个角色佩戴的卡牌也要养成,抛开普通的卡牌升级,卡牌还要强化(需要同卡牌),还要洗属性,还要洗词缀。
想洗出一个四属性s的卡牌以及一个好的卡牌词缀需要的资源……
【在这种氪金点繁多的模式下,大R或许可以体验到100的游戏乐趣,平民和小R在这种模式下能获得多少乐趣?在50乐趣的支持下平民和小R又能坚持多久?9012年了能不能换个氪金思路,不要总把氪金和游戏体验联系的非常紧密,因为本来手游的游戏性就低的可怜,玩家常说某某手游良心,是说他不赚钱么?有多少所谓的良心手游只卖立绘皮肤就赚到营收榜第一了?】
2 战斗画面Q版人物……怎么说呢,首先画风不太讨喜,总感觉过于幼chi了,在这种硬科幻的背景及UI下显得有些违和。感觉Q版人物的线条粗一些可能效果会更好,再加强一下投影。
其次敌方的外形也太单调了,玩了两天我从第一章打到第五章,基本敌人的外形就是红黑配色的路人甲乙丙,还有丧尸犬…(回炉重做吧,这敌人的Q版真的不行,难得这么好的UI和立绘,视觉体验本来很好的,结果全被这Q版形象毁了…)
3 某些角色的立绘清晰度不够,做看板娘的时候尤其明显。游戏的立绘真的不算多,比起某些几百立绘的手游咱们几十个立绘就别为了压缩包体降低分辨率了,大家能好好舔才是王道啊。
4 战斗时候的技能特效可以做的帅气一点么,我觉得类似lol源计划那种特效就和这个游戏风格很搭,现在的mr虞君的大招扬起一阵尘土实在是有点蛋疼……
写完回头看了下,嚯 好多字全是说缺点,好像我对这游戏很不满一样 XD
其实我很少发长评,除非是确认过眼神……
总之游戏还是很不错的,分没给太高,是怕你们骄傲23333
祝越来越好,公测大火!
期待
去年玩过日服,超合胃口的游戏。
优点嗯
(1)时间灵活:一局游戏两三分钟,pvc断线会自动记录,下次登录可以继续对战
(2)游戏性强:卡牌游戏在移动端天生的优势,不需要打怪练级不需要养成,快节奏的对战且游戏内容丰富,短短几分钟的对战就可以体验智商碾压的快感。
(3)节奏快:手游采用了OCG快速决斗规则,3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,4000LP。(是正统游戏王的规则之一,不是所谓的阉割版...)
这个规则被一部分人所诟病,但是我体验了之后感觉这个快速规则很有魅力,和手机端的契合率百分百。整场战斗节奏会更快,游戏体验真的真的非常棒。
如果有想体验8000LP版本的可以关注一下PC端的决斗者遗产,现在已经发售了。
(4)不肝:不需要你刷什么副本,没有什么硬性的刷刷刷,周常日常虽然也有但是门栏很低,不需要刻意去做。
(5)不烧钱:不需要多说,开一包卡50代币,官方经常几百几百的送代币。(国服怎么样还待观察)
(6)可以和不同国家的玩家对战(同上)
(7)最后最后我想说怪物终于从卡牌中召唤出来了!玩多了卡片互砍的卡牌游戏是不是已经腻烦了?(说实话第一次玩炉石看到怪物召唤不出来真的很失望,万智牌玩的不多但我接触的版本也都是卡牌互砍……)当看到青眼白龙从卡片中被召唤出来的那一刻我就注定要入坑了,满满的回忆啊! (≧∇≦)/