游戏出来蛮久了,觉得需要做一点改变。
最新版本的更新可以看出策划们想加入养成要素提高游戏的可玩性,但是又怕养成后数据膨胀降低游戏难度。
所以改动都挺保守的,没有什么质的提升。
提两点建议吧
⒈做三周目,做一个连续十关的全新地图,全新怪物,更高难度(地狱模式,提高游戏的深度,让老咸鱼有事可做)
⒉启用继承功能,游戏开局可以自选两到三个技能开始游戏。
原因:这游戏的刚开始的宣传是随机的战斗,可是为了通关刷技能是普遍现象,刷刷刷的游戏体感并不好。
再加上几次更新后已经有了上百个技能,以后随着更新技能只会越来越多,刷到核心技能的几率会越来越低,所以不如在开局就可以自选核心技能,达成想玩的基础流派,然后再配合每局不同的小技能获得不同的游戏体验。大大降低sl的频率,游戏过程会更流畅,同时可以更方便的体验自己想玩的套路
【游戏发展到这个阶段,当初所推崇的随机战斗感觉已经是阻碍游戏发展的设定了,现在的随机反而同质化更严重】
这样的改动也可以降低初始难度,对萌新更友好。
以及让老玩家挑战地狱三周目成为可能。
作为一个单机居然更新了这么多次,说实话已经超出了我的预期(当初水桶说我们的单机会更新,会有全新的版本,我呵呵一笑,骗谁呢!谁想到……)