User191041
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成就党
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编辑部替补
909
玩过游戏
12
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
109
游戏成就
玩过
游戏时长 14.2 小时
目前打通了全部副本了给几个建议吧,没玩过首测就从这次测试给出感受
1.对战真·回合制你一下我一下的,能不能增加碰撞伤害,可以低一点但是应该要有,不然陀螺的意义在哪里,每次都要等个几秒的攻击cd,不如取消战斗盘改成卡牌互a然后放大招这样还能省点没存又不用敲物理碰撞的代码。
2.养成系统很迷,简单而又繁杂,配件全靠抽,抽到了还要合成然后加工,最后能用的也就那几个,后期说白了就是把三个厉害的五星合在一起,完全没有陀螺零件的组装趣味,只有氪金的铜臭味。
3.阵容克制,这个我知道你们是为了后续剧情而设立,这个阵容可以保留,但阵容克制建议改成类型克制,这游戏看不出平衡攻击防守型的区别,只能说是放置卡牌游戏平庸高攻坦克的老套路,区别就是血量攻击的差异,可能在这个游戏类型里还有转动的位置不同?
4.经验产出太少了,且不能重置导致后面抽到的又要花很多时间去练级,真不能出个经验书吗?重置后返还经验值,免费60-80%,氪金100%我相信大部分玩家都乐意的。
5.优化有点拉胯,玩了一会就开始发烫了,堪比原x的温度
虽然这次放出的内容真的很少但是除了核心的玩法,其他如养成系统,都有很大的优化空间,目前看来这游戏本质上和是个狼人4除了核心玩法外没有太大区别,都是自动攻击,都是抽角色抽武器(配件)。
这次测试能7天全玩完的估计不超过500个。
说了这么多也不知道官方看不看得见🙈