终于正式上线了,浅浅玩了一下,目前17级
优点嘛,就是听劝,二测三测反馈过的问题这次测试都多多少少的改了一些。
缺点……还是有的,
大地图规划手感挺差,挪个位置要划半天,可以规划的地方也很小,客官的各个建筑占据了比较大的面积。而且还是以前密密麻麻的样子,看的眼晕,好在有一键获取,不用细看,但又感觉有点浪费美工了。还有不知道是不是网卡的原因,经常莫名其妙的多买一些树啊,花啊之类的建筑。
胭脂铺一开始的小目标怪怪的,明明开局是春季,结果小目标全是让解锁秋季商品,不换季节就收益很低,根本没法往下做,卡任务。虽然开局送了切换季节的季节令,但强制使用……有点不爽(要不你直接放到前期的新手引导里吧,统一让玩家切换到秋季,顺便引导一下怎么切换季节,这样逻辑还连贯一点)
不知道这个季节是多久自动切换一次,如果切换只有手动的话,这个设定就有点多此一举了,没啥意义,纯粹增加一点游戏难度和氪金点。
神颜阁目前没有看到区别,邀请函里之前比较难的跳跃游戏被删掉了,有点可惜,优化一下放上来也不是不行
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本来想给四星的,但四星的话“入坑不亏”这个评价多少有点名不符实,我说不出口。
画风好评,漫画也很好,我超喜欢这个条漫的希望能保持更新呀,游戏里包含各种小游戏,也让游戏增加了很多的趣味性。
不得不说,这游戏一开始挺肝的,要一直点点点
以及最大的缺点!!!!这个胭脂铺收益减少是什么逻辑……玩家待机时间长反而有debuff?????
然后大地图里部分建筑又按照累积在线时间给奖励????你隔这左右互搏??????
突然感觉给三颗星都算多的了……
目前我17级,可能有些玩法还没解锁,等解锁了再补充
就现在玩到的玩法提一点建议:
1.把神颜阁的培养时间拉长一点,从15分钟改成30分钟,同时相应的提高收益,这样还可以和传单累积时间对应起来,方便玩家上线收取。15分钟有点过短了,或者可以增加几种时长供玩家自行选择。
2.前期员工休息的时间也太长了,真就上班五分钟,摸鱼半小时。而玩家“我”作为老板却需要一直不停的点点点😥心寒、真正的心寒,我还要赚钱给他们升级,更何况升级带来的差距并不明显,不升级又卡主线任务😑有点子无语
3.那个化妆的功能除了增加订单、提供额外收入以外,感觉没什么用
4.要么取消这个debuff,要么做一个合理的逻辑
测试快结束了,已经玩到了31级,能解锁的玩法基本也解锁了,再絮叨一点点
1.希望能够增加初、中、高、特角色信物转化,至少应该可以转化成通用信物,不然初级的一大堆用不了,特级的一个没有沦为美丽废物
2.神颜阁邀请函里的跳远小游戏希望能够改一下,不小心摁过了就只能这样跳出去,所以就从来没走到底,至少做个循环啊,这种游戏不都是一直按着弧度就从短到长再从长变短这样子循环吗?
3..大地图右下角的切换和其他界面保持一致,不要把故事放在那里,和一些玩家一样,我也点错了很多次😞
4.增加一键收取建筑产出的功能,大地图里建筑太密集,放大收集要扒拉好久,缩小收集又太小不太好点
5.把驱赶芶盛从每日任务里移除,或者更改芶盛出现的机制,比如地上堆积多少钱贝就会触发芶盛出现。这几天里全是因为卡芶盛这个每日没完成,导致无法获取全部每日任务的奖励,限制升级速度