没玩多长时间,因为网老是给感叹号,所以只打了几局,感觉挺无聊的,一些拙见,有意见的请反驳但是别喷,素质点。
领奖励的时候动画太慢了
画面我全部开了最高,好了一些,还是有点平,应该是人物对比太弱的原因
剧情跳过不要等那几秒了,没什么意义
太简单了,简单的过分,可能这就是没有闪避的原因?
技能太能偷懒了,一个普攻一个位移一个转圈一个大招,好歹设计个3秒内连招吧。。。
打击感弱了,物体碰撞打boss的时候加上还是挺好的
福利有点恶心。。。相比开局7个钥匙,开局给个十连你们能有什么损失?一个十连在观感上比15个单抽更高,而且前十次钥匙大概率有保底金(猜的),十连也不会显得不好看
最重要的一点,是我网不行还是你们的问题,玩着玩着感叹号了,技能不能放普攻打怪一会儿又回上来了,心态炸裂
至于礼包码,没找到在哪里领(做了那么多新手指引的东西,你做个礼包码输入的指引吧,观感很好的,在意这点东西的人还是不少的)
功能界面打开有点拖沓,帧数太高了,而且总觉得颜色有点花里胡哨的。
主界面真的是,,,没什么可点的东西,除了去战斗,。按钮不是越少越好(背包那几个按钮也太小了点啊)
加油吧,核心玩法上没什么创新,甚至因为太过简单显得有些无聊。从功能和活动上上点心吧。(奇门不只是功能上的奇门,战斗中也可以有奇门,boss战设计个不可闪避但是伤害很高的技能,需要去特定的位置才行,这也不是没有先例。小怪设计下精英怪,头上带属性,打死可以短暂偷取,打相克属性的精英怪会有加伤什么的也可以啊,现在战斗太单调了!太单调了!!!!!!技能有了这个创新,就多体现出来啊。)
(总觉得boss比人物技能设计的好,我也想跳着去砸人)