烟雨平生
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先放观点,不看好。
就说受众吧,战地老玩家追求的是啥?肯定是FPS游戏体验,要大战场,良好的射击手感,有层次的载具体系,最重要的就是,出色的操作感和射击体验,如果你问他们要不要来试试手游?我敢说绝逼不会有人愿意来,因为他们不会接受搓屏玩射击游戏,战地老玩家对fps游戏体验要求挺高的,否则2042也不会被老玩家们骂那么惨。
那没接触过战地的玩家呢?战地本身其实上手门槛高,你作为步兵要熟悉枪械兵种,而且还得了解载具,再进阶一步你玩载具要熟悉载具的特点性能,更不用说玩飞机还要去学习能量空战的基础还有各种机动,上手门槛本身就不是轻度玩家能摸得到的。
而且再进一步讲,手机操作,有些操作体验必然无法做到接近pc,除了射击手感,飞机咋办?用手机操作我怎么loop?虽然空战手游不是没有,但战地那种键鼠操作很多人都要改键改视角各种改,才能找出适合自己的操作方式,手机如果做不到合适优化配置,那就很麻烦,而且受限于划屏操作,这个体验我是真不看好,除非你像一些早期不错的空战手游那样玩重力感应。
所以这么个老手看不上,新手觉得难的东西,我觉得就是不上不下。不过换个角度想想,目前射击类手游用户最多的就是和平精英和codm,万一把战地5爆死的大逃杀做过来呢?再缝合个2042的专家系统搞个危险地带,再移植地铁监狱这种步战经典图,好家伙,大逃杀,传统枪战,再加上自家特色大战场全齐活了,这个要做应该不难,说不定还真能迎合手游用户呢。冲这点在情怀基础上多一星,不能再多了
已经到底了