画风和ui音乐等项目留给玩家(你)自己评判,我只说说对于游戏性的感受吧
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■技能篇■
游戏的核心玩法是标准的卡牌rpg,不同于其他可以自由选择技能释放的rpg,这款游戏的技能释放完全由角色状态决定
角色共有四种技能——被动技、必杀技、特殊技和普通技,根据角色不同技能的性能也不同
被动技:顾名思义,被动技是被动生效的技能,一般来说是常时生效的,一些角色的被动技是触发型的,甚至还有极个别角色的被动技在满足一定条件后还会加强你的队伍,合理地搭配被动技和角色会让你的队伍更加强大
必杀技:必杀技在角色落地时会主动触发一次,而后就需要攒满怒气值后释放,击杀敌人能回复大量怒气,所以经常能见到拥有高伤害aoe的角色会连续释放技能
特殊技:特殊技通常是普通攻击的加强版,白板拥有15%行动时的释放几率,根据角色不同性能不同,进阶后会增加释放几率
普通技:就是普通攻击,根据角色和稀有度决定伤害倍率
技能和角色的搭配是本游戏最核心的玩法,好的搭配和释放时机能让你轻松击溃你的敌人,而糟糕的搭配则会造成伤害溢出而清场能力不足,要记住战力并不是一切,请自行研究搭配吧
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■任务篇■
对于无课玩家来说,日常任务是重要的钻石来源,而每日任务完整完成后不仅有140钻,还会送一张精选转蛋券,福利可以说是相当高了,而完整完成周常任务会获得350钻,一个活跃玩家一周就能获得1330钻+7张精选转蛋券,换算下来就是7+7次转蛋,至少我是几乎找不到福利更好的卡牌手游了,更别说游戏的ssr率是2%+保底,运气一般的人30-50抽也是必出ssr的,所以完全不用担心课金太重的问题,随意地玩吧
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■日常篇■
待补完
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■活动篇■
待补完