游戏还有待提高,大家都说不好,那么官方就应该意识到问题所在,而不是辩解推卸。就我而言和大多数玩家的看法相同,分为两点游戏性和氪金程度
游戏性
游戏方面给人第一印象很是良好,让人沉迷,无法自拔。第一次玩的时候真的肝到夜里四点才睡,说明游戏魅力还是有的。第二天接着玩,游戏中有了很不好的体验,那就是宝石获得量和付出不为正比,肝了两个小时才给我10个石头抽一次卡牌。第三天真的肝不动了,开始烦躁应为没有自动权能所以需要一直点点点,手指都麻木了,三天下来一开始的激情不在,开始感觉像被游戏玩了。
三天的游戏体验总结一下
1_宝石获得量和你的付出时间不成正比
2_游戏体验,第一次玩会很有趣,当你重新来过时从第一层开始爬真的很难受,虽说有继承但是前面真的略显枯燥
3_卡牌需要解锁并不能让玩家第一时间体验到完整游戏内容,一个耗时那么多的游戏加速只有两倍,想快?抽卡!技能点点点烦躁,想自动?抽卡!无话可说,关键抽还不一定抽到!!
氪金方面
氪金方面那真的有的说了,官方还专门开贴解释过,但我觉得很牵强。
我是iOS游戏卖18,好游戏微氪也就算了,但是你们的价格那么贵好意思吗?!有这些钱能买多少大作,你们说游戏不太肝,不脸红吗?所以要么肝到死忍受无聊刷宝石,要么出大价钱买包!下面是我也经常肝的游戏,看看人家。
某某之夜(防止别人说我打广告恶意差评)人家游戏1元,进去不会说卡片锁起来让你解锁吧?!你进去就能体验完整内容,人家一个DLC才6元,两个12加上本体13你就能体验完整的乐趣,根本没有限制基础内容来骗氪吧!人家没有说花钱解锁卡牌解锁怀表吧!
所以希望官方吃相好看点,不然人家也是三选一卡牌类,人家就九点几分你们都跌到六点几了。得到玩家的认可才是好游戏,希望以后可以有一天让我来改评分!