为什么喜欢这款游戏,从人物来说(有点憨憨又勇敢无匹,为了保护指挥官不惜关闭痛觉系统,甚至失忆的露西亚。懂事温柔的丽芙。脾气暴躁的死傲娇卡列尼娜,成熟邻家大姐姐比安卡,铁憨憨神威,男妈妈库洛姆还有娜娜米,露娜,薇拉,21号等等,希望知晓她他们过去的指挥官能守护好他她们的未来)
从剧情,画面,打击感还有三消技能系统来说个人也是都非常喜欢的
但是光夸不贬也是不行的,现在游戏性太过单一了,虽然每次更新都会有各种各样的小游戏,但是这样的小游戏真的是必须的吗?这样并不能得到所有玩家的喜爱,而且还要花费官方大量的精力,可谓是费力不讨好,之前的深蓝战域虽然奖励是168赛琳娜特效涂装,但是巨TM爆肝,现在宣叙妄响怎么说,肝一段时间后奖励拿完又会有多少玩家回去刷两把呢?现在大部分活动都是一个模式,不能使用自己的角色,这样虽然可以照顾新玩家,但是哪些氪金打造的玩家角色毫无用武之地?宣叙妄响7000多战斗力可以解锁自己的角色,但是却没玩家买单,策划是不是该考虑一下这种玩法是否合适?挖矿这个玩法其实还可以再优化一下,甚至是多出几个像这种常驻的玩法,那种小游戏真的别出太多了,奖励少不说,在这种时代真的很少会有人去琢磨迷宫怎么走的,全去找攻略逃课了,是不是真的费力不讨好嘛?别说什么玩家要求太多,这真不是我想故意刁难,而是现在战双的困境不容忽视,更不想看见战双越陷越深
我们玩家都希望战双能越走越远,而不是在游戏推荐上都看不见战双啊
至于游戏时间为什么才50多个小时,那就不晓得了