神羽
TapTap
编辑部替补
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240
玩过游戏
6
购买游戏
114小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
一句话,新人别来了,浪费时间浪费精力,一个月时间,就该长草了
1、扣扣搜搜的奖励和膨胀怪物数据。玩家感知明显,两者形成了非常鲜明的对比。游戏玩得越久,越是觉得宣传语是多么的离谱,所谓150抽,玩到200级满级才有可能拿到,活该被玩家骂。补偿的50抽常驻池,在官方看来,算大方的了。而另一边,每一小关怪物的数据都膨胀得飞起,刚公测的那个版本,玩家一出新手村就坐牢,关卡难度设置不合理,光速劝退玩家,也是没谁了。
2、舍本逐末,刷封印度比闯关重要。每过一小关就卡一下玩家,让玩家去刷封印,封印度差不多够了才能打得过。刷封印消耗的体力比闯关用的,要多得多,还要消耗一堆扫荡券。封印度足够后,玩家数值才比怪物高些。如果是这样的话,章节封印度达到100%后,让玩家直接通关得了。这到底是一个射击闯关游戏还是刷封印度的游戏?
3、体力不够用,且恢复慢,获取途径少且有限。由于封印度的存在,玩家绝大部分体力都是花在这里,真正用于闯关的体力并不多,扫荡多几下,体力一下子就没了,体验不到什么游戏乐趣就光速下线。玩家就算有时间,由于游戏体力的限制,也不会玩太久。
4、诅咒(狂暴)机制可不硬核,只会让人恶心。此游戏最大的败笔,放在游戏界那都是比较炸裂的存在。公测首个版本,关底BOSS战一旦超时,玩家就会持续掉血,随后就是满屏不可吞噬且几乎不可躲避的弹幕,置玩家于死地,数值不过就是过不了,又劝退一堆玩家。后来被骂惨后就改了一下,但没完全删掉这机制,还是会持续掉血,最后锁一血,现在也没了那满屏的恶心弹幕,治疗包也多了些,体验才比之前好。干脆全删掉得了,没必要还保留一部分机制。
5、祷石、角色和大招获取难度大,卡池概率感人。祷石获取的途径比较有限,特别是神眷祷石,基本是靠氪金拿,而且还不便宜。宝物图鉴没满的情况下,保底都能给我歪成碎片,保底在概率上不是优先出玩家没有的宝物,而是给我整了一堆碎片,看着就膈应。又由于角色和宝物是强关联的,导致角色获取难度大,多数角色需要凑多个宝物才能获得。别的游戏都是先出角色,然后慢慢获取宝物养成,这游戏是反过来的,得先凑齐多个宝物才能激活角色,专属大招也是这样。拆分的很细,可概率是学二游的,最后造出个缝合怪。
6、红点提醒同样很烦,且无法关闭。建议加个一键忽略或者今日内忽略,跟全服播报一样,没必要屁大点事都跟玩家说一下,请让玩家有选择忽略的权利,而不是强制提醒。
已经到底了