这个游戏从6点开服玩了半天,总结一下
1.首先策划大方向就错了,既然是一个末日生存类游戏那核心玩法就是末日生存,开局的引导一点代入感都没有,我玩到现在只知道开局捡了个包突然有辆摩托车就去避难所做任务搬砖了,可能我的记忆了不好,玩了半天印象就这点,有一个点就是给逝者墙哀悼的时候,一点代入感都没有,我来到一个陌生的环境,给从没见过的人哀悼?
我的拙见,为什么不开局有一个一起逃难的同伴,他是避难所的人,为了安全送主角到避难所做出了很多牺牲,丧尸显得凶猛一点,看到伙伴死去到避难所哀悼不更有代入感?
2.怪物设定,丧尸太菜了,被追的时候完全没有那种紧迫感,感觉骑个摩托到处虐丧尸,一枪一个小丧尸,末日超人了都,人类这样都被丧尸打倒我想说是怎么做的
3.冒昧的说一句,策划写过作文吗,感觉游戏就像小学生写的流水账,玩家进游戏前知道这是一个末日生存类游戏,肯定联想到的画面是末日生存,我的游玩体验是在野外做着任务,突然人物说了一局肚子不舒服,点开小便按钮我直接惊呆了!!!!
直接掏出一个马桶!!!女角色!!!在野外小便,小便完还冲厕所???????
这些细节都不提了,中午突然又蹦出个航天站枪战活动,进去打了几把枪战,操作打击感优化就不说了,末日生存突然开始枪战游戏???你说两队为了争夺什么资源啊地区打起来都行,直接介入枪战游戏,就好像写做蛋炒饭的作文,写一半突然开始写拉奥利给,打完枪战又开始去什么乐园吃午饭。。。。。
总结一下:能够看出来策划想做一个什么元素都有的末日生存,但是核心没有抓住,代入感太差,你们厂的和平精英主打吃鸡,核心就是吃鸡,后面演化出来的各种模式可以给玩家新鲜感,但是核心没丢,黎明给我的感觉是立意不定,策划不知道重点在哪,不断的去缝合,反而失去了本身的意义。
我属于对画质帧率要求不高的玩家,我觉得游戏的核心是游戏性,先玩一周看吧,没大的变动会弃坑了。。。。
祝大家玩的开心