45级玩家+专业狗策划 给点建议,当然听不听随意了。。。
明显是游戏上线前观测数据方向,上线后付费不行转留存拉活导量向了。
游戏中期体验是大问题,更别说后期了。
赚钱问题人人喊打,但打不打有随意啦,那些喊着三分钟水井的你随意啦你三分三分慢慢肝啊。不是大问题。
多余的建筑可以在大人那里换。但后期因为卡经验,没东西建造,升级慢,以至于强制拆建筑,是非常不好的体验。所以需要一个常驻的类似于严大人的兑换,但代价可以是五倍十倍。
绿蓝珍宝可以转换成经验,但每次只能投放十个。同时还有金银铜矿存在。问题来了,我矿都用不完你让我吃蓝绿珍宝?我现在已经几百个珍宝,我看你到时候一份用户数据拉多少字节。。你行囊来个批量处理售卖不就完了。。或者批量兑换成其它资源。
狗啃苏州郊区也是厉害。居民房还倡导放郊区更是厉害。更甚者苏州建筑还多好几种,不能转移到应天城更是牛逼!人家好友访问都只能访应天(土行孙除外),你让我把苏州城摆漂亮了给我孙子看?至少装饰物你给个公平吧,转移加代价也好啊。
然后玩法缺失(咳咳专业高级系统策划在线应聘,独立游戏开发者+1)。。建筑都搞出来那么多资源了,怎么不会在系统外再做几个资源闭环呢?。。服了。。
唉。。小破图真的是靠一个美术一个估计离职了的数值策划撑了一下,甚至换过团队都有可能。。
你们卖月卡,就不懂得把无限库存换成永久+5库存可叠加么?玩法设计不行,拉付费坑设计也不行。。真的是同行看着蛋疼。。