9.15直接给一星,抽卡机制太闹心
2星与3星之间考虑了下最终还是只能给2星。优点是动画还原、画面技能特效以及人物建模,缺点是内容匮乏导致故意卡关,重氪玩家才能真正享受到“沉浸式体验”,微氪与中氪玩家很快就会进入收菜期,除了欧皇外的零氪玩家基本没什么体验。我内测充了点,玩到第3天总共190抽,8个ssr,加上氪金送的马红俊,共9个ssr,奥斯卡与宁蓉蓉是没有的。组了个幽冥白虎队,总战力5万,最强角色玉天心战力接近1万,目前卡在主线5-6、困难4-2、巅峰演武千手修罗9,积分赛打到了80多位。这游戏的成本估计绝大部分都花在了画面与建模上,而游戏玩法是陈旧的,游戏内容是匮乏的,只能通过卡关来延长游戏时间和逼氪。特别是困难模式的赵无极、泰坦巨猿与巅峰演武千手修罗9,玩过的都知道,难度陡升,这也是给2星的主要原因,这么“传统”的设定最令人讨厌。通关4-6就开启的魂骨功能形同虚设,因为至今没有1块魂骨,也是搞笑,这么会“精打细算”的抠门游戏也是第一次碰到。这就导致大部分玩家只能上游戏收收菜了,收菜要靠体力,买齐体力要先升堂主。每天买的550体力主要是用来刷刷魂环与经验书,已有角色概率up要等200抽开启心愿觉醒后才能开启,所谓的阵容推荐普通玩家看看就好了。