止水。
TapTap
万花丛中过
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646小时
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游戏成就
玩过
腾讯的策划,从未让各位韭菜们失望!
——本来是不打算来评价的,因为中午写了一堆,渣机Tap黑屏了,没有评价记录,所以当时没有发表评论。
5月13日,星期三,本来是一周中工作最忙的时候,后面的线公子告诉我腾讯的自走棋不删档了,要不要玩,立马打开ipad下载安装一气呵成。体验了两三局,和另一位同事开黑打了两场双排,貌似我都是第一?
中午吃饭时候,线公子和我聊起《战歌竞技场》和《多多自走棋》的区别,谈到蛮多优点的,建模,平衡,英雄的原创等等。看法不一,就不多说了。不过亮点在于进入战场之前的“时光隧道” ,当然也是以装扮度为基准排名的。
吃完饭抽烟闲聊,开始清理战利品&红点时刻,由衷的佩服腾讯的策划,“手游界首创”扭蛋币碎片收集玩法,六个建模三十六般变化,棋手、棋盘、宝箱、喷漆、装饰、备战区、特效(上场特效、升星特效、庆祝特效、伤害特效)确实拆的够细。让我有一种QQ飞车着装度的既视感。以上装扮,除了特效可以在公会商店获得之外,其余所有评分最高都只能从限时活动或者抽奖中获取!普通玩家只能望其项背。
当然,也有玩家说了,这属于一款策略游戏,氪金与否并不会影响平衡度。
直到我升到了7级,才发现自己是多么的单纯且无知。原来自走棋的英雄还需要收集才能获得!需要使用自定义碎片才能兑换,兑换价格分别是600 1300 2200 4800 我升到7级之后拥有855个自定义碎片。当然了,游戏内在15级之前也提供了限免英雄供你使用。所以,能不使用双倍经验卡,就不要使用!冲的越快,S的越惨。
再来说说交互,无数个分享任务&活动,奖励可能只是体验卡&扭蛋币碎片。不好意思,我真的没有动力,也不想打扰朋友们。
之所以没有谈论平衡,是因为我也和大多数玩家一样,没有体验过测试服,小白一个,喜欢极速玩法,不敢评判。仅仅只能分享下我自己的经验,6潜行挂2野兽2哥布林2亡灵2精灵 或者2深海。都是可行的。极端一些挂4亡灵也可。
这段内容我也会发在论坛区,顺便带一些7级之后需要解锁的英雄介绍。有兴趣的可以看看。
周免使用等级提升到60级了加一分,希望肝到60级,够兑换所有旗子,不要出什么kj任务才能兑换,不过我很好奇你们的首冲标准,充了60准备买手册,结果首冲奖励没办法领取?什么鬼?
懂了懂了,原来我充值了,要点击奖励才能领取,我寻思着这不应该有红点提示吗?各种分享活动的红点层出不穷,到这里没有提示,很强。
期待
Roguelike游戏真的很不错。刚开始可能不怎么吸引人,但是越往后越魔性。
忘记自己最早接触的Roguelike游戏是贪婪洞窟还是元气骑士了,当时一度爱上了地牢类的Roguelike,自那开始就疯狂找想同类型的游戏,魔窟1 2,中间被雷霆的“冈布奥”吸引走了,然后就是地下城堡1 2 再到跨越星弧,中间找了好几十个破碎地牢的版本、什么呆呆大冒险、一命通关、我竟然重拾了(小学最欢乐的学习机游戏)魔塔!再到海上的出发吧!冒险家,深渊魔塔、黑域生机、最后一步、荒岛求生、命运之戒、再到后来的贪婪2 (有点小失望),天涯2 地下城清理者、达猫小分队、还有中间玩过的古今江湖。唉。不知不觉就掉进了这个坑里面。来说说Roguelik里的新作“黑潮之上”吧。
首先就是基本所有Roguelik一贯的作风?那就是通关慢!越往后越慢!但是策略往往都是经过深思熟虑才能执行的,所以还是希望项目组可以在别的地方加快节奏,例如日常本,还有倍速战斗,哪怕月卡开倍速也行啊,我想要的是决策过后直接出现结果,并非战斗过程,这似乎会和项目组想展示出建模风格很冲突,可以多加一些出口更快的动作,哪怕是,劈,刺,砍,挑,都可以(卡牌+格斗?)哈哈哈,这无疑会增加制作成本,但这是我心目中想要的样子,这样我会更愿意来支持游戏。
然后就是养成了,其实我一直觉得,玩游戏是要有一个良好的心态,大家玩游戏多多少少都有接触过破解版吧?请问一款破解版的游戏你能玩多久呢?这无疑是是大家并不想要的,所以我们心中总要有些不满足,不满足于现在还没有培养完美的角色,这才是运营想要的,而并非大家所想非要氪金,有活跃的可以接广告,有流水了可以涨工资。如果说氪金,Roguelike无疑是个无底洞!
再谈一些卡面吧。目前来看确实单调,但是我看了一下琳的技能介绍和卡牌展示的卡面介绍,无疑后面还有很多不同类型的卡,也会有很多不同流派。希望下次测试能开放!
到最后,还是希望大家能在面对所有游戏保持一个良好的心态去接触(除非忍不住),否则没必要去无脑差评/好评。但是我又是一个很直接的人,喜欢就好评,不喜欢就差评。或许这很矛盾,但是我知道,很多人在面对一款好的游戏的时候,并不会去给好评,但是遇到差的游戏,差评一定不会少。
看到有人说抄袭,我其实是很不屑的,我到现在还记忆犹新的是礼仪测试中的那个问题,遇到抄袭游戏应该怎么做,大家都是正义化身呗~╮(╯▽╰)╭