游戏目前有四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来还是比较连贯的。
游戏前期跟随主线任务提升等级真的很容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法,还蛮好的。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中还可以看到一群NPC在你一句我一句一起唠叨之中就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带会让玩家在熟悉地图之余还带着看遍游戏中的好玩的地图细节。作为妖尾的粉丝我觉得倍感亲切。
就游戏操作上来讲,相对于其他,还算不错的游戏模式所带来的流畅的操作体验其实是可以体现出开发者的实力的。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是十分重要的经验。到游戏中期,我个人认为,组队与社交会是继续游玩的核心要素。谈及游戏中的PVP,在我的几场体验中,运气、实力、思路和套路真的都是非常重要的,我见过合理安排技能死血反杀的局面,也经历了百控不中的尴尬场景,这些其实都在一念之间。
但游戏整体过程中,竞技性和娱乐性双方调整不够均衡,有时候会让人觉得是无脑推,也会让人觉得有一种一切都看脸的感觉,虽然这只是偶尔时会出现的感觉,但到后面感受到蛮强烈的。游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前都略显薄弱,可能是因为这次测试主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台,还是稍微有一点遗憾的,不过相信下个版本能够推出更方便的对策来。
总的来说,妖尾在游戏内容涉及上是以人物养成为核心的,作为一款回合类的作品,在致敬原版漫画的基础上有进行很多的创新,这些创新确实给游戏带来一种耳目一新的感觉,游戏同时也有降低新手进入的门槛,虽然还有些小遗憾,但期待下个版本的妖尾能够给我带来惊喜!