这样的游戏以后可能不会有了
作者或许太过高估别人愿意探索的游戏精神,从快餐界斗争就注定了惨败的结局,当今能静下心玩游戏的人毕竟少数
延续一代的玩法模式,战斗打击感,背刺攻击取消。
与市面背道而驰的战斗玩法,在当今手游坏境令人眼前一亮
复杂且无用的养成系统,越突出战斗的攻击技巧,导致技能流基本无用(大招),装备乏力,道具系统太够强力。怪物重复率极高,副本时间模式限制太多玩法。剧情极其糟糕
我多希望这是一次测试,而不是公测,团队还是太着急了
这是一个野心极大的游戏,确以缺少相应的硬实力凄惨收尾
怒其不争,哀其不幸
更多是悲哀吧,以后不知道还能不能见到嬉皮士的游戏,唉,说了这么多,真的难受
请不要因为一次惨败而跌倒不起,支持你们的粉丝还是有的,我希望能再见到优秀的你们…当然这可能是奢望了