虽然没有参加内测,但是我想向战双的官方大大们提一个建议(也有可能大大们已经有考虑这个了),但还是忍不住要提一下,那就是战双的消消乐打法是不是在之后有能慢慢添加特别多的技能组合!的可能性?(现在的随机消除键和不固定的消除键的设定我觉得特别好!)我的大意就是希望以后官方也可以不断的給角色加入新特效和攻击方式的技能连锁!这样的话就会比崩坏3(非对比)的技能丰富性多很多,甚至远远超出!不断添加优化角色连锁的技能树,慢慢形成一个超级大的技能系统也可以啊,如果是那样,同样也可以用同一个角色的普通消除键连锁大招消除键的方式释放出全新的不同的大招(这个工作量特别多我也知道)。
崩坏3(非对比)每推出一个新角色的弊病就是开始玩家会很新鲜但是玩久了就会发现,每个角色其实除了分支、普攻、大招、武器技能就没啥了(这些角色中符华迅羽是其中玩法最多的有开天山崩什么的,但仔细想想也不是特别多...)技能太固定了!所以抽到新角色玩家新鲜度过了后就会很无聊,然后因为各种原因流失,最基本的一点其实还是玩法太单一造成的,因此玩家的热度玩多了一个角色会有审美疲劳,如果战双的官方大大能好好利用消消乐这个系统慢慢不断給角色们加入新的技能按键组合,无论是以后的新角色还是老角色都不会被时代淘汰,这样子也同样可以引起玩家慢慢摸索对技能组合连锁效果的探索心,就像有无限的未知一样,你永远不知道自己玩了好久的老角色什么时候会发出一个完全没见过新技能打击(举个例子一个角色有1234567890~~ 种普通消除连锁按键 和 X(大招连锁按键)这些按键,如果官方能好好利用消消乐这个设定是不是可以俩俩组合甚至三三组合变成新的技能!甚至以后可以加入1X 6X 37X这样的组合连锁打出新攻击和新大招)这种战双的这种系统消消乐的连锁攻击如果运用好了,是可以让一个角色哪怕是老角色也可以拥有无限的攻击组合!拥有无限的可能和生命力呢!?
(手打的,希望官方大大能看到就好了...我表达不太好,先给个五星,其他意见我没抢到内测所以不能发表,都是看视频听别人说,但是真心希望战双能一跃成为真真正正的ACG动作手游,成为一颗耀眼的新星)