Miko酱
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新游先锋
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虽然没有参加内测,但是我想向战双的官方大大们提一个建议(也有可能大大们已经有考虑这个了),但还是忍不住要提一下,那就是战双的消消乐打法是不是在之后有能慢慢添加特别多的技能组合!的可能性?(现在的随机消除键和不固定的消除键的设定我觉得特别好!)我的大意就是希望以后官方也可以不断的給角色加入新特效和攻击方式的技能连锁!这样的话就会比崩坏3(非对比)的技能丰富性多很多,甚至远远超出!不断添加优化角色连锁的技能树,慢慢形成一个超级大的技能系统也可以啊,如果是那样,同样也可以用同一个角色的普通消除键连锁大招消除键的方式释放出全新的不同的大招(这个工作量特别多我也知道)。
崩坏3(非对比)每推出一个新角色的弊病就是开始玩家会很新鲜但是玩久了就会发现,每个角色其实除了分支、普攻、大招、武器技能就没啥了(这些角色中符华迅羽是其中玩法最多的有开天山崩什么的,但仔细想想也不是特别多...)技能太固定了!所以抽到新角色玩家新鲜度过了后就会很无聊,然后因为各种原因流失,最基本的一点其实还是玩法太单一造成的,因此玩家的热度玩多了一个角色会有审美疲劳,如果战双的官方大大能好好利用消消乐这个系统慢慢不断給角色们加入新的技能按键组合,无论是以后的新角色还是老角色都不会被时代淘汰,这样子也同样可以引起玩家慢慢摸索对技能组合连锁效果的探索心,就像有无限的未知一样,你永远不知道自己玩了好久的老角色什么时候会发出一个完全没见过新技能打击(举个例子一个角色有1234567890~~ 种普通消除连锁按键 和 X(大招连锁按键)这些按键,如果官方能好好利用消消乐这个设定是不是可以俩俩组合甚至三三组合变成新的技能!甚至以后可以加入1X 6X 37X这样的组合连锁打出新攻击和新大招)这种战双的这种系统消消乐的连锁攻击如果运用好了,是可以让一个角色哪怕是老角色也可以拥有无限的攻击组合!拥有无限的可能和生命力呢!?
(手打的,希望官方大大能看到就好了...我表达不太好,先给个五星,其他意见我没抢到内测所以不能发表,都是看视频听别人说,但是真心希望战双能一跃成为真真正正的ACG动作手游,成为一颗耀眼的新星)
玩过
听说神位又开了测试服满怀欣喜的下载注册登录一气呵成(还专门下载了哔哩哔哩注册手机 )进入开始,看优化了啥~www太好了有新角色啦,可以买新的啦,打新人什么的我才不参与默默的过主线看新角色资料,开心ヽ(○^㉨^)ノ♪。
七级时去打了一次匹配…这个大翅膀的小姐姐不是真里亚吗?竟然有人补给出来了?主线boos一定很强,要小心,赢了太好了,嘿嘿嘿也不是特别厉害嘛,大概对面是新人吧?幸运
当我这么想着时缺心眼的去玩了之前一直避讳的排位(个人讨厌排位,什么游戏都是,感觉会让人紧张脑出血天天想着上分什么的,匹配还是最爱,就来一次就一次…)
就这样我遇到了和我一样是内测玩家操作的天使真里亚小姐姐,开剑阵!我不怕你来呀一对一谁怕谁呀,互相伤害呀!然后…诶,等一下!你赖皮什么鬼剑阵近战闪避怎么躲不过去你是范围近战呀!第一次交手被打到了,看了一下我的血量…被打掉五分之四,这是什么伤害和判定氛围…幸好是修女血多,这要是远程还不这打的就一丢丢血了吗?其他人补一俩个飞弹直接秒一管血呀!这是毒蘑菇!有毒有毒!然后输了,勉强打败了真里亚一次,结算凡…手机没电了,黑屏ing…
没什么想说的了,这是到现在见过我的最强的角色感觉比当初菲的无敌三段还不平衡真里亚范围近战判定多(其他角色近战相交可以利用闪避躲过,真里亚几乎躲不了,因为是隔空斩并且攻速奇高ps:都快和拿轻剑的克丽丝一个速度了。与其说是近战更像手长版近战角色,因为是拿着长矛一样的东西所以比拿剑长吗?),远程光炮伤害巨高(还粗…判定面积比米拉更大),有主动加速(光翼加速同时兼具近范围伤害,位移,打断…)大招范围高空判定范围伤…一句话其他近战角色绝对硬抗不住一对一真里亚的技能,菲还有一打之力,但是比起真里亚还是偏弱,远程血薄移速慢容易被快速接近(现在远程不容易风筝近战了,感觉移速和血量都削弱了…)。
真里亚总结一点,我的感觉就是太过全能了,几乎没什么缺点,就像是把其他的老角色(除了锤子盾和猫)的优点集合了一样,不要和我说什么技术够好照样打哦,你们难道估摸着自己的良心问一下自己如果是你自己打你自己一个用真里亚一个用其他的哪个胜利概率高?说这种没良心话的你们心里没点数嘛!最后说一句真里亚超厉害!果然和剧情设定里一样强呢~但是果然还是不希望玩家PVP的真里亚影响游戏平衡那么严重呀…
另外不知道是不是错觉这次测试手感没上次流畅了?虽然次元斩少了www(嘛,有点卡大概是这次人数更多了吧,托腮)
已经到底了