很久以前(魔方行动两个月前)被姬友带进坑
两年了游戏一直都是好游戏
不过云母吃相越来越难看了呢
五星给游戏一星扣给一直在做了在做了的***中
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希望秋活别鸽到开学,高三党肝不起了
以及对重装部队并不看好,长期培养不说秋活要用的话估计实力相当有限
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这次更新以后连都连不上了还谈啥?
48个补给箱就想骗我5个小时?
打扰了 高三党时间不多陪不起
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圣建好亏啊
50发白票=60核心
100发蓝票=6金消嘤+2金高速+3金T+4金穿甲
(中秋活动鸽的还真是挺难受的)
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20200320
新版本问题主要有两个:
一 大量机制暗改(邮件中未具体说明)
一下三点对游戏体验影响极大:
1 UI优化导致无法在战前动画时变更妖精选项,SL爆炸
2 占领结算逻辑更改
3 还有之前靶机 双生的生成帧后置问题 木星炮无法无伤
二 铁血捕获系统
主要优点:
人形实力强劲
主要缺点:
养成周期过长
系统过于繁杂,电池需求压力增大(14宿可以说是比较好平衡手段,但是带来了氪金需求)(提月卡攒钱的可以继续看一看,如果单纯为开宿舍的话钻石压力还不是太大)
三 游戏环境
我们可以认为游戏就是拿时间换练度,资源可以按(后勤等)时间折算,经验获取(0-2,81n,124e等)也可以按时间折算。
铁血捕获机制同样,但是以往系统(人形,妖精,重装)的氪金-时间兑换比例(时间-练度挂钩,实际上可以认为是氪金-练度比例)远低于目前新系统(铁血捕获)的氪金-时间兑换比例(原先可能1w块钱能顶三个月练度,现在1w块钱可以顶一年练度)。
由本次秃洞情况来看冲榜需要一定练度,而铁血捕获机制带来的练度增长(由nga各数据贴来看,满属性海藻头(铁血HG)能够有1狐输出兼高闪属性,还有68闪避的贴膜技能圣盾(铁血SG)),这些增强的部分需要用钱来兑换时间(显然以目前的定价来说需要大量的现实世界货币),使低氪玩家与重氪玩家的差距大幅拉开,属实是环境负优化。
当然了,如果是秃洞吃保底咸鱼玩家,当然可以无伤吃瓜。但我觉得冲榜玩家占大多数,毕竟半年也就这一个榜(秃洞相对战区而言更能体现玩家综合实力,不仅在于手操的精准和SL的耐心,更在于平时积攒的肝度)。如果这个榜都能用钱换而不是必须靠肝来换,这个榜好说歹说也是臭了。
顺带提一句,冬活(偏振光)秃洞肝了三个月,加上之前的底子勉强打了129.6w(2%),相信tap上不乏前100大佬,但还是要说肝真的没那么容易。对于可能存在的别人爱氪氪爱冲不冲的言论,我觉得冲榜与否由我自己决定,毕竟号也不是你的不是?
总结:
干什么都行,P90的吃相都没这次难看。
顺风超鬼不愧是ym本行
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20200325
小更新最大的更改就在于白嫖(自动回复)脉冲从10/周增加到了14/周,意味着56/周期,相较之前多了16/周期,此外给了相当于10周的周任务(橙票,轰炸券)奖励。然而算上周任务给的总共4张轰炸券(每轮池子),一次总共能够获取60次打捞机会。ym提出其他活动会给超导脉冲,但显然超导脉冲每次活动获取下来平均到周也不会很多,暂且估计为1/周(活动奖励平均52/年,实际上已经很高估ym了),那么每次池子可以打捞64次,相比之前的40+4次有所改观,
但我并不认为声优盾+无关痛痒的回复+一股脑的补偿就能够挽回我对这个游戏的态度。ym恰饭但是怕用户流失两边难以取舍的样子仍然是很滑稽的。还不是没脸说那句awwbwg咯。
以及目前打捞过程中偶发的code3仍未解决,希望下次更新时候能有所改善。
如果周均获取脉冲能达到20以上或适当下调融合势力单位强度再考虑回心转意。当然,下调强度对氪佬也很不公平,怎么权衡接下来的发展,是小厂式的集中骗氪还是以前的(半死不活)细水长流,全看ym自己。
我觉得64/100的比例还是给氪佬相当大的发挥空间,说明本次更新ym还是更看重重氪玩家的。(讨论(装死)了一个星期出来这种结果,既是意料之外也是意料之内,说明ym的策划层对小钱钱和口碑的侧重发生了明显变化。)作为一名没什么闲钱的穷苦大学生,感谢ym亲力亲为地告诉我不要给你们送钱。由衷感谢。
说实话,ym战区活动结束以前不给个令我满意的回答,就隔壁窑子见咯。最后只能感谢一下ym出了花行月夜灯让我好好把玩一下(文明观球)
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20210304
p2w游戏,没什么好说的,冬活秃洞让我彻底对这游戏失望了。铁血双池结束新内容也不出,真就卷钱跑路呗(笑)