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编辑部替补
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正卡普通模式64关,发现更新降难度了,心疼作者三秒钟😅
普通模式,50关更新之前还简难参半,有乐趣可言。还没打无限模式。刚通关就更新了。作者棒棒的
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把建议提前说
1.希望以后的关卡设置,能由易往难了改,
上来就难的然人头秃,看着ai上百斯巴达在神仙打架,自己动也不敢动(卡在64关的怨念)。或者把之前那个难度当一个突袭模式,然后能暂停卡行动速度😶
2.等难度大家能接受以后,可以把ai的一些判定官方说明一下,
像ai寻路的是根据普通格子数字合阿、占点剩余数阿、抢占操作阿;上限不同,自己屯多少兵不会被主动打;能更方便看到不同颜色增兵速度
玩多了是有手感,但是后面多占点,多线程时会乱。还有能方便招新嘛~说清楚也大家不觉得难了(像联盟把技能范围画出来,老玩家觉得幼稚,第一次见的的觉得挺方便)有空了按不同情况前几关做成对应的新手关也可以。/当然只是建议,工作量肯定很大
3.停止操作,
我是拉到自己已经占了的普通格上,不知道正常是不是这么操作的,经常失败
4.自动路径,
有点憨憨的,有多有少的非打数多的,一个数少的颜色非绕一圈打别的颜色。紧急调兵时候总是耽误,又后面图数值高,弊端越来越明显。
5.重开时候遇到几次卡掉和卡出数字乱码
6.出兵速度比电脑慢其实能接受,但是注意容易拖后期的图,搞心态。电脑放个绝对优势位置加拖后期真的打不过。
7.关闭震动
重启游戏不要再默认又打开了😠!!!
本来打算三星的,作者这么勤奋就好好鼓励吧。喜欢这个类型,至于做不做题的那能叫事儿吗,又不会点错了加难度(不会吧不会吧)。而且之前没玩过能无上限屯兵的,有点卡bug的感觉
数字、英文字母完了是不是该用希腊字母、数学符号,五线谱了hhhh,想到闪客快跑的地图也有汽车人霸天虎logo做的,挺有意思的。(读书人的事怎么能叫没创意了拿着啥用啥呢)
加油鼓励!
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这次更新前,上一次更新后的吐槽:
更新之后,快乐,“啪”,没了。几个占点又远又少的地图直接提升难度;仨人图的感觉就是被一个混子单防不让赢;混战比较suang~
1.ai兵本来就快,普通格子又消耗大,先手优势基本无了。有种先攻不让抽牌的感觉。
2.被过路ai蹭兵的几率提高。
他也不是打你,他打别人,被远处路过的ai蹭到消耗就基本结束。明显时机判断不好
3.打了几关,ai行动的变数明显了。
应该是因为普通格子的数值随机。本来是好事,有随机性,但地图难度上来以后成了弊端,基本都在凹电脑固定行动的概率。就怕通关方法也因此会固化了,希望只是由于自己技术不佳。之后能逐渐细化玩家可以做的操作,压低需要“运气”的比重
4.停止的操作希望优化,需要停的时候小兵好像吃了炫迈就去送,根本停不下来
卡关:
普通56关字母F,最上面的机器优势太大不犯傻是稳过不去的,试了无数次突然碰巧遇到ai发呆就过去了,蹲一个正确解法
普通64关等红绿灯,能感觉到思路,应该是等间隙运兵屯兵吧,但是停止操作太容易失灵,多走一秒秒,对面上百的数值一头就冲过来了
已经到底了