七白君
TapTap
编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
17
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0
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
最近也45级了
还在这里,说明游戏还是不错的。
至于为什么还打五星,因为觉得现在的总分数不是我心目中的分数。
策划再垃圾,也不能掩盖其他方面的优秀,如果我打了一星,为了公平,我估计要把我以前玩的游戏都改评分了。
最近的瓜
有些话早就想说了,但是做为普通玩家打工人,也没时间和拿钱的上纲上线整天开喷。
明白人懂得都懂。
游戏自然有我不满意的地方,但是也有我喜欢的地方。
说一句好话就会被追着疯咬,所以现在整天吃瓜潜水。
而且,搞笑的是,本来我想骂的被那些人骂完了,而且添油加醋夸张数倍,导致我现在还有些同情mhy。
关于钟离,我也是挺不满的。
按照游戏里的趋势推算,个人感觉七神应该都是可辅可C的超模人物,至少都有不同的核心机制,这样以七神为中心延伸出不同的玩法流派。
钟离我没有,想要却歪了。
我不能说他弱,只能说他不强。
除了共鸣,技能没有任何亮点。
大招也是,啊…就一块石头下来NNN伤害。
音乐美术,文案剧情都很好,也能看出来这个团队不喜欢重复和流于俗套,创新精神是不错的,但这次是真的失望。
还挺想念yys的语文阅读。
至少它不是呆板的一段伤害,而是有机制,有配合,有玩法,能让玩家感觉有趣的东西在里面,去研究。
后来吃到瓜了,说是技能砍掉一部分。砍得好哇,这tm是被偷家了吗。
以下为萌新时期发言~( ̄▽ ̄~)~~( ̄▽ ̄~)~~( ̄▽ ̄~)~~( ̄▽ ̄~)~
刚入坑两天,感觉可以。
任务放着不做,体力也满满放着,就杀猪挖菜,爬山射鸟,顺带开开宝箱,看看妹子
唯一遗憾的是没世界频道,地图也没其他玩家
不能交易少了很多乐趣
玩家能自己建造房子,商铺就更好了,感觉有点单机
其实不太喜欢抽人物卡的模式了,老套路了,让玩家氪金的方法有很多,这随时换角色降低了带入感。
玩了一段时间。。。
偶尔上线,因为单机,也不着急肝,当个风景咸鱼党还可以。
认真说这个评分低了,游戏是有不足,但也瑕不掩瑜。
吃了几天瓜,看见大量玩家黑这个,还以为只是要求高。
但看到帝企baba也在黑
不说了,兄弟们,我已经路转粉了。
米卫兵加我一个
期待
开服玩家
刚发现鸽了两天,没有上线的动力
很多东西我都没有评价,因为觉得专业做游戏的一定比我这种普通玩家懂得更多,哈哈哈~~~
说一下个人游戏体验
*社交问题
开游戏然后挂机,没了。频道,公会什么人都没有,单机游戏,每天用手机电量养一个纸片人和一串数据,莫得感情
*美术风格
本来就是看脸入坑的,有些角色设计还是很棒的,比如烛阴(只记得烛阴,很喜欢铠甲,所有有好好看)
不喜欢那些画女硬说男的,为了迎合某些市场,出一个两个这种还可以说有特色,但这个游戏怎么说…感觉处处都强塞一些恶趣味。
还有模型,不知道为什么选择了三渲二这种风格(咱也不知道,咱也不想问),比如凸现特殊的画风,凸现蛮荒古朴的特色,降低手机负荷,做周边动画什么的我都不管。
这里做为一个玩家体验来说,立绘这么精美,模型看着咋这么磕碜呢
(其实模型已经做的够好了,问题在于三渲二真的纸片风,各种材质的质感都没有表现,画的再精致的立绘到模型身上只是一些纹路,这里智者见智,个人感觉角色吸引力要小很多)
*文案
没啥说的,对于我来说没有吸引力。
不管剧情还是角色,前面还耐着性子看,是因为他取材于山海经,我想多了解一些,后来…跳啊,10个龙玉攒它过年吗
*游戏玩法
…我真的不知道说啥…充钱啊!老铁…双击666
第一次在一个游戏里降星评论,降一个缓缓
期待
开服了
加油吧
……

以下为二测,不用看,我懒得删了-_-||……
……
期待公测……
作为一个普通玩家,TX入坑,亚服养老。看到国服回归,赶上了二测。
五星预祝【十二战纪】快点公测,说点个人看法吧。
1.【英雄碎片】
个人并没有参加一测,看到很多人说碎片系统垃圾,坑,是国游的渣滓。这些话并没有详细说明怎么个坑法,我以为是十连送碎片…
然后参加了二测,发现是出了一个英雄降临的副本,副本掉落碎片,作为一个非酋我默默的攒起了碎片。不到两周拼了项羽,诸葛,貂蝉,小红帽也快满了。而且这是副本还没有开放更高难度的获取速度。
个人想说的是,我认为这是一个福利系统,是热门英雄固定的获取来源,反正作为非酋我很知足……至于各位大佬说的韩服怎样怎样,日服巴拉巴拉,台服……我下面再说。
2.【福利】
这个一直是老玩家和萌新都关注的问题,亚服福利很好,日服非常好,韩服最好(●—●)。
作为国服,是不是应该站好队,按照年龄排序做到福利好。
从二测看,福利还是很足的,开局李白,送路迪,自选七骑,项羽,投票各种活动。(TX跟这个没有可比性,我依然记得用贝姐打天下的时候)
个人看法,福利是循序渐进的,其他几个服都是开好几年的,作为新生国服,福利已经太多了。而且,前期送的特殊英雄过多,大多数玩家阵容固化,jjc镜像阵容,这样少了很多培养自己喜爱的英雄的乐趣。
老玩家是否没有拉坤,蛇女纵横jjc的爽快感了。萌新是否觉得英雄太多,不知道养哪个。
3.【英雄平衡】
这个很难把握,二测也没做到尽善尽美,而且受版本影响,热门英雄几乎人人必练。然后jjc都是诸葛你推我我推你,其他弱势英雄失去了自己的特色,降低了游戏的可玩性。
这里就要说国服英雄技能的改变了。很多英雄技能都进行了调整,不同于韩亚服,甚至跟TX也不太相同。能看的出,【十二战纪】是想走出自己的国服特色,不被其他服所影响。
之前看到有的大佬说,为什么不把韩服亚服照搬过来,这样不用测试不用本土化多快好省。个人看法:韩服有韩服的玩法,日服有日服的魔改,亚服有亚服的套路,为什么国服就要照搬照抄,而且搬过来的套路都固定了,几百个英雄就十几个用的,jjc人物都差不多,这样可玩性更低。
从2017到2018,作为玩家等的心都累了,但我仍然愿意相信你在我们看不到的地方跨越了重重阻难,二测之后新年那一波催公测,那么好的圈钱时机你们放弃了,我看到了诚意。
英雄技能的平衡希望各位把握好,希望3月能看到更好的【十二战纪】,做最真诚长情的游戏。
就写这些了,想到什么再在下面补充吧,本来我只是一个默默关注的玩家,看到贴吧,论坛各种不太认同的言论,所以在这里写一些。
有赞同的,有不满的,玩家之间互相交流很好,但是不欢迎无理由乱喷。
也许有人觉得我是洗地的,作为一个普通玩家,我觉得为我喜欢的东西喊一声“加油”一点都不过分。
已经到底了