一开始都在喷,我没评价,因为我看了之后没打算玩,感觉可以暂时被玩过的玩家代表,就等工作室答复。但是你这答复恶心谁呢?我还要在你口中被动的被代表??
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之后社区中便开始发酵付费设计的问题,我们很快就关注到了。一开始主要是反馈付费体验不太好,需多次解锁,(拜托核心点是多次付费而且tm贵)
后来开始逐渐发酵,说法变成了不氪金就技能都无法使用,(我咋没看有多少人说都无法使用???一杆子把别人打成极左你就成了受害者?)
慢慢演变成凉屋游戏是一家丧心病狂的公司,为了氪金不择手段,(极左)再之后,各种各样的言辞纷至沓来,扩散到各种阵地的评论中。也包括还没有体验游戏的玩家,防守性的给出了很多差评,(有一个玩家评论说的好,不只是钱多少问题,是不能让你家开了这个头,退一步说,玩家群体不维护自身合理诉求,维护你工作室利益?)
最终形成墙倒众人推,欲屠之而后快的节奏。(您可高估我们了)
我们虽然目睹了整个升级过程,但是由于深陷保证上线的一系列基础事务中,半天的时间内,无法确定方案,有效解释和回复,以至于这个付费设计上的问题,在社区中经过大量情绪化的渲染,变成了非黑即白的价值判断以及对我们团队和作品的整体否定,(os:你们是极左,我们是受害者)
转化成为各种各样的版本,被广泛地传播到各个地方。
对此,团队的每一个成员,都是感到非常心酸与委屈的。(嘤嘤嘤嘿嘿嘿??)