我浅玩了一下怎么说呢看起来有很多玩法在里面其实也就那样。
先说普通冒险模式。
这游戏的连连看就完全是在影响游戏流畅度的。
打人除了攻击宝石就只能慢慢攒能量点用技能打人。切不说攻击宝石的出现频率,我都攒pt了用卡牌技能还给我算一个回合数?
还有别惦记着你的特殊条件了求求你别惦记了。
本来就拖时间了,你每隔几个关卡还在按你需求叠宝石次数。你宝石本身就随机生成的。完成你的条件是恶心自己,不完成也是恶心自己。
区别就在我吃进去了和没有吃进去。
连看看在想想吧真的。
然后就到你所谓的决斗王。
你觉得好玩嘛?你觉得好玩嘛?
还特意开一个皮肤卡池。
你觉得好玩嘛?
卡牌对战的游戏那么多,但凡你多康康人家的卡牌对战。你也不会想出所谓的三格三格水晶破坏这种接地气的血量设置。
你真不会觉得没毛病吧?
抛去卡面的立绘中规中矩。
优点就是你所谓的实体卡。这是我看好的地方。
让就是一个游戏内互动也是可圈可点的。
但是核心玩法不太行害得打磨打磨。