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盛来钱
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专业解析《只狼》地图设计逻辑
*编者按:那位分析过“魂”系列地图设计的作者又来了,这次他分享了《只狼》的地图设计,让人看完有醍醐灌顶的感觉,感兴趣的朋友可以体会一番。 要分析《只狼》的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。 文 / windleavez 一、大地图的整体规划 从《只狼》的游戏流程来看,整个游戏被划分为五幕。第一幕是序章部分,第二幕是再次营救主人,第三幕是寻找开启仙界通道的三种道具,第四幕是获取
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