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聚光灯-Yu_Zhen
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聚光灯-Yu_Zhen
二周年限定
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聚光灯GameJam 开发者
不要温和地走进那良夜
加入 TapTap 3052 天
IP: 广东
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聚光灯-Yu_Zhen
2024/10/9
撕裂至幽兮
聚光灯开发日志-day1
主题公布-Light 翻译一下:光;轻的;浅的... 为什么又这么抽象!!!!! 游戏类型 生存;经营;放置 没确定,很早就想做的几种类型,但感觉在玩法上难以和主题关联,估计得硬凑(不是) 美术风格: 2d手绘像素风;3渲2俯视角像素 没确定,都试试效果 开发引擎: unity , godot 没确定,根据美术风格来选,2d选unity,3渲2选godot 游戏内容: 还是走无厘头路线吧,不要整
聚光灯-Yu_Zhen
2021/8/14
狂野进化
评分从4.7一路回升到了5.7,感谢大家的支持。(绝对没有找水军🤤🤤🤤)
聚光灯-Yu_Zhen
2020/12/30
狂野进化
破案了,主角来自山海经
聚光灯-Yu_Zhen
2020/12/30
狂野进化
最开始的策划案,懒趴趴的程序弟弟砍了一大堆
3
聚光灯-Yu_Zhen
2020/12/29
狂野进化
美术大大做的介绍图
聚光灯-Yu_Zhen
2020/12/28
太空救援
通关留念
聚光灯-Yu_Zhen
2020/12/28
游戏开发者讨论区
4th独立营:不义联盟队《狂野进化》
我们是来自汕头大学的四名学生,第一次参加独立营的比赛。 有关于主题,由于我们第一个想到的是达尔文的生物进化论,我们选择的是“变-生命”这个主题。主角小肉球通过收集组件来完成进化,同时用了跑酷的形式来为游戏增加紧张感。虽然游戏里玩家会体验到非常无厘头的进化,比如脂肪吃多了变得太胖,比如身上长了六只脚跑的太快,看似和达尔文的进化论非常矛盾,但其实这几种形态都容易突然gameover,反而是作为一种反
聚光灯-Yu_Zhen
2020/10/16
头大的一天
通关教程
来自一位内测玩家整理的教程,少数成就与当前版本有出入。
聚光灯-Yu_Zhen
2019/7/19
元气骑士
神奇的血条bug
聚光灯-Yu_Zhen
2019/2/13
希望之村:你是希望
这个活动有什么奖励吗
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