聚光灯开发日志-day1
主题公布-Light
翻译一下:光;轻的;浅的...
为什么又这么抽象!!!!!
游戏类型
生存;经营;放置
没确定,很早就想做的几种类型,但感觉在玩法上难以和主题关联,估计得硬凑(不是)
美术风格:
2d手绘像素风;3渲2俯视角像素
没确定,都试试效果
开发引擎:
unity , godot
没确定,根据美术风格来选,2d选unity,3渲2选godot
游戏内容:
还是走无厘头路线吧,不要整太严肃了,先随便列几个
- 种地(考虑采集阳光,类似PVZ)
- 捡垃圾(重量管理)
- 晒太阳(补钙)
- 辐岛生存(核辐射也是光)
- 修复破损核心(不是)
- 。。。
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第一天就睡不着,躺床上胡思乱想到5点,崩溃