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萧兮兮
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萧兮兮
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2519 天
IP: 广东
ID: 17791806
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萧兮兮
2022/5/7
原神
7.8
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 828 小时
玩了两百多天了,正准备退坑呢,不建议新人入坑!策划不把玩家当人看,给的那点原石就是打发要饭的,原石搞饥饿营销,米哈游为了挣钱真的是不惜与玩家对立,完美诠释了什么叫抠抠搜搜,什么叫谁要的的原石我玩谁的命!
玩别的游戏,那是游戏为玩家服务,游戏公司要想方设法安抚玩家情绪,既照顾氪金玩家,又考虑平民玩家,这才是作为偏服务业还有的样子。
玩原神,纯纯就是玩家给游戏打工,每天过着重复的每日任务,就为了领那六十原石,充月卡的还要花钱买罪受,每天上线领月卡都会听到“叮”的一下,那是原石的声音吗?不,那是花钱的声音,是资本家吸的蚊子血!还有每次的节日福利、事故补偿,毫无诚意,好吧我懂了,这些都是你米爹赏赐给玩家的,还不叩谢天恩?
想想一开始玩这个游戏的时候,啥都不会,啥都打不过,跟史莱姆丘丘人斗智斗勇,打的有来有回,那时候才真真是在玩游戏,但从开始在意练度,在意深渊效率的时候,就变成了被游戏玩。原神这个游戏,有趣之处大部分还是在于前期探索,至于后期的养成,颇有些鸡肋鸡肋食之无味的感觉,然而当今手游界已经把氪金抽卡当做敛财的主要手段,悲矣!所以新人入坑,建议不忘初心,不要忘记这是一个主打大世界开放探索的游戏,当初吸引你的是大世界开放探索的标签,而不是抽卡养成!
写了这么些,都是肺腑之言,玩了这么久,都有感情了。我累了,毁灭吧。最后用我的退游,用千千万万被米哈游伤透了心的玩家的退游,劝策划浪子回头,哪怕能为诸位留下来的玩家谋求一点点的福利,也是好的。就此别过,支持其它游戏去了!滚吧!米哈游!!!
萧兮兮
2022/5/2
修仙模拟器-我要修真
测试
8.4
修仙
单机
文字
玩过
游戏时长 6.5 小时
剧情很有修仙那味儿,五星好评,自制剧本的模式值得期待!
萧兮兮
2022/3/6
铃兰之剑:为这和平的世界
7.7
SRPG
像素
剧情
期待
五星期待,好好打磨
萧兮兮
2021/12/14
杀戮地城
测试
7.9
Roguelike
单机
策略
玩过
游戏时长 30.9 小时
未来可期,期待后续的优化平衡!
萧兮兮
2021/12/4
灵魂画手
8.5
动作
收集
格斗
玩过
技能与其效果:
写在前面——前面是灵魂特质,中间是技能名称,后面是效果描述。
强势 压制 每20%血量攻击一次坚定 坚韧 延迟受伤
圣洁 治疗求 回血+不死鸟
无情 重伤 制裁效果
拘谨 洞察 闪避魔法
内敛 沉默术 沉默
仁慈恢复术 持续回血
热情狂暴 普攻暴击
鲁莽 复仇 反弹伤害
冷酷石化术 眩晕
奔撞 毁灭 蓄力重击
贪婪 嗜血打击 二连击十回血
萧兮兮
2021/11/21
我的高考
测试
8.5
益智
模拟
休闲
玩过
我在<我的高考>得了720分
考上了北京大学 会计系
你也来试试
https://www.taptap.com/app/217114
萧兮兮
2021/10/16
汉末霸业:吹马将
测试
7.7
童年
模拟
休闲
玩过
太史慈太短了。。。。
萧兮兮
2021/5/10
信任的进化-合作自私的基因
9.8
文字
益智
心理学
玩过
游戏生动形象得诠释了博弈论的一些概念,解释得也很清楚,大部分时间用在了了解博弈论上面,游戏的时间倒少了。
强烈建议加入看不到对手是何种类型人格的比赛模式,这样通过分析得出对手类型然后选择对策会提高游戏性;当然也可以把游戏规则的改变加入比赛模式,或者将犯错也加入比赛模式(玩家或对手有概率点错选择)
强强强强烈建议加入联机模式,想和各位胸有城府,狡诈ed,胡乱来的朋友们互换心机,然后在下piapiapia惨遭打脸,被教做人,跪跪跪求一死。
萧兮兮
2021/5/10
公路诡事
测试
8.7
剧情
像素
角色扮演
玩过
有点意思,期待后续
萧兮兮
2021/5/9
我的属性
测试
8.9
单机
心理学
文字
玩过
看看玩了多久
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