金色秋天
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万花丛中过
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1742小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 10.0 小时
这个游戏一般,肝度和玩法都偏放置有扫荡功能,但看着大量卖耳机的B服号,我再看看这个UP池和节奏榜,我大池子抽不到耳机玩官方就活该太非,号越往上练越闹心,明知道这阵容在强度榜上也就沾点T1的边,T0.5都没有,我花了那么多体力提战力,还不如耳机号少几万战力的强度高,难道非要逼我去买B服耳机号?这官方策划有毒把,开公测,拿个过度的进UP池,B服耳机号满地卖当看不见?你还真以为玩家都是欧皇附体大池子捞耳机?很多公测游戏我也玩过,开测第一个UP池很关键,很多抽卡游戏开测流水全靠第一个UP池。我是某战旗玩家,那游戏开公测第一个UP池是冰璃 夏侯,前者T0能玩到关服,后者T1能玩到满级。可能我不太喜欢这游戏的策划安排,玩了几天实在太非,官方玩不下去,又不喜欢买渠道服,就退了。我劝很多喜欢玩官服不喜欢玩渠道服的玩家,这游戏策划很有问题,入坑不欧没耳机就是个*丝。建议想玩官服抽不到耳机,去渠道服(B服)买个耳机号没多钱,我是玩不来。
--------------12月7日----------------------
我要大幅修改之前的评价了,开服就玩了,被策划的作死操作给恶心到了,无奈只能转去B服,好在官服和B服是互通的。
这游戏我玩下来,对于平民和微氪非常友好,官方也除了开局的迷之操作也再没犯过任何大错误了,反倒福利拉满。
总计下这游戏的特点吧
1 活动基本都是套娃,没太多新意。但活动福利非常好,顶级的资源钻石 金票都是送的。福利好到完全可以忽略活动的单调这件事。
2 PVP非常友善,一个月一个赛季,就算一个新玩家一个月也有1万左右钻石入账(像老玩家挖矿那种基本是快2万左右)。
3 角色设置比较均衡 升星有道。,SSR SR R三种卡都有一定强度,尤其SR卡在公会战现阶段是个重要的存在。SSR升星主要靠金卡,活动有送 日常远征有送 钻石商店有卖(每天限6个有人觉得贵,但我作为一个微氪完全没压力)等等吧,基本平均下来一天10多张金票,一个SSR升满星要300张,也就是说一个月一个七星SSR。关于SR R升星 主要靠紫卡,日常秘境大量送紫卡,跟不用说活动 日常这些了。
4 钻石获取,这游戏分为有偿钻和无偿钻,有偿钻只能氪金获得(月卡稳定也给一些),无偿钻这游戏获取途径太多,PVP 活动 日常 维护补偿 公会战奖励 秘境 幕间等等,而且这游戏角色都有生日 一过生日也送钻石。有偿钻现阶段主要就是可以买女神箱,不买也没影响,买个更强。其他和无偿钻没啥区别,新建号进去有个1500有偿钻10连必出SSR的福利,量力而行。
5 立绘问题,这游戏和日服是不一样的,立绘很好,但国服天冷,大家都懂,但NGA有答案,我话至此。
6 进度问题 这游戏落后日服一年,有好处,抽卡可以全看千里眼和节奏榜。
7 限定问题 这游戏最不好一点,角色很多限定,限定很多人权,错过了,长时间很难复刻。这是这个游戏最坑人的地方,越早入坑越好,后入坑的拿不到限定人权,这个没法解决,只能等待以后复刻。不过我玩日服的经验来说,有没有限定人权影响不大,一样玩,这游戏PVE又没啥难度,限定人权多数都是针对PVP和公会战来说的。
8 幕间问题 这游戏提高好感度可以解锁角色幕间,打通幕间一个角色可以获得500钻石,但这个幕间很不好打,被称为阴间幕间,可以去B站抄作业。
9 公会战 尽力打,SR卡有很多公会战很强的角色要练起来。每期活动也会送一个新SR角色和相关碎片 紫卡给你升星。基本找个工会混个三四百名没问题,一个月奖励最低有4500钻石。
10 游戏肝度 公会战时候多耽误20分钟 其他时候一两个小时以内完事。时间完全你控制 大部分可以扫荡,天之塔唯一需要扫荡券的地方,你可以手动打攒券。
这个就是我对这游戏的一些理解和总结,希望对于新人有帮助,总之这个游戏非常良心,微氪 零氪都可以玩,但我建议你们冲个月卡(性价比高,顺便支持一下官方),希望我说的这些对大家有帮助。
玩过
游戏时长 21.5 小时
这游戏之前玩了一段时间台服,这个游戏最大的坑点就是觉醒角色要抽,而且只能用黑票,而黑票获取我在台服玩了几天,获取非常低,因为台服只是试水没有冲月卡,对于我来说基本是劝退的。这游戏SSR卡不关键,觉醒角色才是核心,而觉醒的角色要抽而不是在原角色上开启,而抽取只能用黑票,获取非常低,如果国服不改良这个黑票获取增加月卡收益,我估计我是玩不下去的,台服体验不是很好。
关于ZL运营的问题,不要过于关注。一个天地劫 一个梦战,一个我公测就玩到现在月卡玩的非常舒服,一个几年运营下来还不错的游戏,就已经说明紫龙运营不会去打作死。虽然有问题,所谓所卡池 改概率这些有发生过,但认错扑救还算及时吧。天地劫是款对平民玩家非常良心的游戏,论坛很多豹子头零充一边喷着ZL坑,一边还玩白嫖的很舒服,就可见这游戏的运营非常良心。流水不好,暗地里改一些事情恰饭我也能理解,认错就好。
未来站(台服名字)我台服玩下来的感觉不是很平民的运营,觉醒的设置是氪金点也是平民玩家没有游戏体验的最大问题,可能天地劫先入为主的运营,让我确实对这款游戏持很大的怀疑态度。希望官方能提高黑卡的获取,最好是在月卡上提高一些吧,普通玩家可以不追求什么全角色,但PVE觉醒人权的黑票获取速度还是要有一定保证吧!ZL成功的运营了两个平民向的游戏梦站和天地劫,是我对这游戏的期待,我玩天地劫就是月卡党,偶尔会抽皮肤或者买一些喜欢的商城皮肤,但钻石获取就是靠月卡,玩的很舒服,希望ZI能够将未来站很好运营下去,下周二我会入坑并冲一张月卡表示支持(为了给未来站腾时间,云图我已经卸了,确实天地劫 未来站 伊甸园这三游戏已经是我的极限了),我希望ZL能够很好的把未来站国服运营下去,我对你们的公司抱有期待。
--------------------11月22日---------
开服就玩了,也兑现了我的承诺大小月卡,一直玩到22日,排位新的赛季出来才退坑,,说说这个游戏退坑的原因,可能是我期望过高了,这个游戏卖点三个,养卡,立绘,PVP。
养卡 有觉醒存在最少需要两张月卡维持才能很舒服的养角色,这个开服我就清楚没什么可吐槽的。
立绘 全部和谐了,这是国服特色,也没什么可吐槽的。
PVP 这个是我玩这个游戏最大的期待点,这个玩法我也确实喜欢,但排位更新以后奖励大涨,但还是没有出送体力的日常,这个日常在台服和韩服早就上线了,国服在拼命追进度的同时却在玩家福利上耍了手段,故意不上线送体力日常。氪佬买体力可以大量获取装备和升级狗粮,而平民玩家刷完日常的机密作战基本没体力了,装备更新非常的慢,ZL就利用这点卡死平民玩家的装备更新速度,导致排位毫无游戏体验。氪金玩家花钻石买体力无可厚非,但为何不想韩服 台服出送体力的日常,是非常阴间的操作,我十分不理解。我排位被装备碾压,而且这个差距会越来越大,完全没有体验的PVP只能跑了,月卡党是不配玩这个游戏的PVP的。
还有这个排位赛的BAN船,把平民玩家最早获得的SSR船雷克直接BAN掉,就为了逼想打排位的玩家氪金买新出的SSR上泉,太阴间了。这个游戏的运营是不给普通玩家任何PVP活路的
我终究还是太年轻了,期待过高,游戏已失去乐趣旋选择跑路。