游戏本身没什么问题,说是合战的dlc也就行了。
硬生生套上一层三国的皮,武将名字改改,这都没什么。
如果从dlc这个角度看,地图不改战斗方式不改这都无可厚非。
但是有几个问题很严重:
第一是无聊的游戏机制。在游戏初期简单的令人发指。步弓弩依次解锁大概只需要实际时间两分钟,这之后就是屯兵推图,而后卡关魔神。以我个人来说,我可能武将练度不高,朝廷练兵到35级左右才过魔神,游戏硬生生被我玩成12年的经营养成游戏了…
第二也从第一点派生出来。由于长期卡关,在推过魔神之后就是大量的比魔神简单两倍左右的无聊图。在游戏最后一年左右解锁骑兵,如果前面过魔神速度够快,骑兵到手练到200就可以通关。对这四种兵种,我真的心疼骑兵,没有任何存在感。
第三也比较重要。既然套了三国的壳,武将也都从三国派生,那么属性就需要着重调教一下吧。三家帝王被设为农民工还是比较恐怖的。
关卡难度设计分布极度不平衡,骑兵被废掉,武将代入感不足,游戏就失去了一半的乐趣。至于为什么三星,嗯…摆摆摊做经营养成还是挺好玩的。