《一周杂谈:使命召唤手游究竟值不值得入坑?》
杂谈目录:
一、为何入坑使命召唤手游
二、同为FPS手游优缺点对比
三、UI交互设计与音画板块
四、游戏操作门槛与内容设定
五、多元化活动设计与安排
六、后期运营与未来展望
本期主要是我作为一名常年混迹于fps游戏的咸鱼玩家一周体验codm的感受与想法,仅代表个人观点,各位战士谨慎查收~
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一、为何入坑CODM
《使命召唤手游》是由美国动视暴雪公司与中国大陆代理商腾讯公司旗下腾讯游戏腾讯天美工作室联合打造的一款免费下载的枪战第一人称射击手游。游戏以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验。
欢迎以下战士入队!!!
· 追寻情怀的COD系列老玩家
· 喜欢Fps紧张刺激对局的高能体验官
. 爱好枪械人物搭配的收集怪
. QB与活动斗智斗勇的白嫖党
相信这一经典IP大作一定给各位战士带来不一样的精彩体验!什么你还没下载?那还不行动起来!(此条5毛,括号内删
二、同为FPS手游优缺点对比
在手游市场百花齐放的今天,各大厂商都做出了自己的品牌游戏,使命召唤手游通过这一大IP在国内外的影响力,第一天就取得安卓苹果双端排行第一的好成绩。
多资源的开发,高知名度,专业开发团队;打造出手游史上更真实、硬核的射击游戏。
但槽点也不少,一方面例如设计局限性,品牌化效应无法改变玩家的刻版印象,在跳脱对战硬核的标签后,玩家捕捉不到“新鲜感”,得出不也就这样,仅此而已的结论?我觉得COD手游做出了改良优化的一步,这是好事,我看到了他为改变传统射击手游复杂操作的良苦用心,但有没有解决实质问题?如何利用手游与端游存在的操作差异,解决玩家不一样的竞技需求。很遗憾目前来说COD手游这点还得多加努力。
三、ui交互设计与音画板块
ui交互方面不合理。作为使命召唤手游的门面担当,五花八门的活动充斥着大量板面,作为一项公平类竞技游戏,“氪金”不是玩家的必选项,而是可选项,部分用户冲着公平竞技的。碑来下载,却被连续不断的推送活动广告劝退。ui大量数据化信息推给用户,用户初体验很容易审美疲劳,实际游戏体验即会大打折扣,是否能尝试用整洁的ui合理归类?先体验游戏内容,再推出活动周边。让用户选择,萌新朋友也更快上手游戏。本人初体验时,游戏内没有训练营指路,在ui界面都思考了半天.....
视效与音效方面,游戏内对不同物体开火,得到子弹音效的反馈效果不同,枪械打击感也很带感。优化的地方,例如游戏中连续得分奖励,空对地导弹类型的大规模武器,可以多些特效项的设计,增加战场真实感,让玩家在游戏中有肾上腺素飙升的感觉。中文音效方面过于笼统,没有特色,可以参考赛博朋克2077的个性化语音,会更有卖点。
四、游戏操作门槛与内容设定
使命召唤手游优化了二指玩家的射击体验,利用一键开火跟枪解决了手游操作不便的弊端,但多指玩家操作上限确有天壤之别,高端局各种技巧操作,表现优于二指玩家,萌新玩家只有不学就挨打的份。内容设定方面,排位机制不完善,一方面低段位中存在大量化人机,高段位又有实力不均衡现象;若一开始采取定级赛模式,根据胜率,KDA,亮眼表现给出玩家大致的基础段位。战局得分上对贡献突出的玩家即使在败方也应得到补偿。
五、多元化活动设计与安排
前文提及,玩家的需求是多样化的。竞技流玩家追求公平刺激的竞技体验,但对于休闲玩家的思考方向也应当跟上脚步。利用游戏外资源的推广铺路后,内容本质上我认为多增加些长线发展的活动,比如设计一条时间线,cg动画中包括隐藏彩蛋,让玩家边玩游戏边解密,随意时间的推移和线索拼凑逐步揭开它的面纱,全服参与解锁这一伟大成就。
六、后期运营与未来展望
毕竟游戏有新鲜度,每款游戏有它爆火的点,也有它落寞的一天。使命召唤手游目前属于fps手游的顶端,我认为在未来思考核心玩家的游戏需求,通过不断摸索尝试把握自己的市场定位是衡量游戏好坏的关键。利用线上线下比赛维持热度,并不断开发出更优质的游戏模式跟操作体验,相信未来使命召唤手游会做的更好。
正如那句经典台词
成功不是终点, 失败也不是末日 这才能赋予我们继续的勇气
希望未来继续同行,使命一如既往!!!
END