十字方天
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万花丛中过
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407
玩过游戏
3
购买游戏
29小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 3.5 小时
__我是群里的十字方天
__这个游戏没玩多久,但是套路也摸索的差不多了,因为这个游戏要素实在是很少XD
__由于要素不多,这个游戏里随机性占了很大一部分:
____升级成功与否看几率
____历练遇剧情/战斗/悟道是随机的
____历练可能触发心魔是随机的
____战斗时全程也基本是随机
____历练和打坐得多少经验回多少血还是随机的
__因此对于一个非酋来讲这个游戏实在是太不友好了
____(ps:我求学时心魔不断,差点咳血而死你们敢信?)
____(pps:我一级升级都失败了一次XD)
__
__但是讲真的这并不影响我继续玩下去,因为在这个游戏里失败并不伤其根本,不像别的游戏抽一次卡618,没抽到好的就哭天抢地,这个游戏里的一切都可以通过挂机解决:
____升级失败?挂机再来一次
____历练没东西?挂机再来一次
____没血?挂机回血再来一次
____战斗打不过?逃跑挂机再来一次
__所以在这种情况下,失败只是游戏途中的一个小插曲,甚至可以当作谈资来秀自己有多非,这对于一个挂机游戏来说实在是双方都可喜可贺的事情。
__
__并且,在我看来这个随机机制是可以改进的,比如说升级,一般人经验条一满就升,但是非酋可以选择再挂一段时间机去做准备来增加升级成功几率,同理各种随机项都可以加要素来调整几率,不但能延长游戏扩展度,还能非酋欧皇各自开心何乐而不为?
__
__而且我觉得,这个游戏是有潜质走出与市面上大部分修仙挂机不同的道路,作者完全可以不必强求走常规修仙流,反正游戏还年轻,群里人也挺热情,可以多征求意见尽力在内容丰富性上做文章。
__
__以下是目前版本游戏可以改进的点:
1.新手引导,很多人历练三个选项和灵兽仙决不知道是干嘛的,得到群里来问。
2.剧情存在感为0
3.灵兽/仙决只能有一个,新得到的直接覆盖旧的
4.打坐和历练得到的经验值太低了,而且就算升级了经验获得也不会增加,到后期还是很拖时间的
__
__以下是我的碎碎念(以后可能增加):
1.跪求出魔功啊心魔太多了太非了正道不适合我啊
2.我觉得我可以自创一门咳血大法了,历个练hp-1-1-1-1-1
____(总之,都是脸黑的错XD)
已经到底了