玩了大概两个星期吧
画风很治愈温馨,玩法上除了基础的模拟经营,还缝合了抽卡手游的鬼怪卡池,还有更精细的内部小模拟,比如酒馆客栈。
但是玩法不成熟,游玩体验也很一般。
首先是游玩上升跳跃快,中期巨缺钱,没有明显指导资源获取的指引,而且部分建筑升级金币耗费巨大,特别是最基础的农田和生产工间居然也需要极高的花费,并且大量需要那种产能极低的材料,而那种材料又需要高阶官府,又开始缺钱,需要提升利润又要升级基础建筑,陷入资源困境。
然后模拟必少不了就是调整布局和资源管理。这真是设计最差的部分。
第一个是缩放,咋的我缩放一点就不让我缩小了,怕我一下子看全了?眼睛会撑到?调整建筑不仅仅是为了方便管理资源和获取收益!还有排列布局的美观性!你缩放卡那么一点,我去收个菜还要拖屏幕拖四五下?这么抽象?什么?你说我为什么不把收菜的全部聚集到一起?这更是一大槽点!没法建筑收纳!我居然想要调整建筑,还得一个一个把建筑拖远然后把想要聚集化的建筑再从早期乱排布的建筑拖过来!居然不能一键吧所有建筑或同类建筑收纳起来?你在想什么??这是模拟经营。不是随地大小便,扔那里就不管了!我规划可以不是当苦力的。
然后同类建筑也不能有一个专门的资源管理系统,而是得一个一个点过来慢慢安排。
居民的能力值也是含糊其辞,所谓能力值会影响收益,既不公布量化数据,也不显示不同居民上岗的收益情况,那我拼命招高能居民的意义在哪里?获得一个心理安慰?
还有部分酒馆股市的小模拟,想法创意不错,但是完全是多而不精,没有做成良好的体验,都想缝合,又做的一坨稀饭,股市完全靠猜,居民的话跟墙头草一样,然后官方推文也没有可借鉴的数据量,就两个信息渠道就要炒股,倒是符合很赌的炒股行为。还一周一刷股价,搁这真实模拟呢?手游的快速游玩性你就整个这?打周本呢这是?酒馆也是一坨稀饭,就纯做菜,然后客人还会点超过酒馆等级的菜,上不了!酒馆升级又缺钱,又恢复到第一个问题,赚钱难!什么酒馆赚钱?笑晕了!酒馆菜肴这种最终加工消费品因为是npc贩卖,还不如我自己直接到集市论千把卖鱼虾原料赚钱!真是个牛逼的经营建筑!
槽点太多,懒得打了,还需要很多很多地方的打磨😅