Hundrlboro
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
二周年限定
期待
游戏时长 8.4 小时
先叠个甲,火影原著党低分超,航线云观众低分传说,终测体验三天不败船长。
运营:-1.5⭐
新手池150抽保底,打剧情的话三天基本可以出一个红伙伴(相当于火影s),跟火影开服时比可以说相当良心了,但是和航线差了还不是一点半点,在如今这个手游都在卷福利的环境下,测试服的资源都少得可怜,不知道这次测试会有多久官方还没定,但很大概率不充钱就别想搞到限定角色了,只能抽出来一只新手池的常驻,2024年了还在商城高价卖低级角色,援助技还得升星才能解锁,拿到s级还得额外花钱才能拿出来站街,吃相真的有点难看了。
pvp方面:
继承了魔方的优良传统,虽然红色和紫色(b忍)伙伴有强度差别,但无论什么等级的角色设计都很精良,不会因为卖得便宜就随便敷衍,值得点赞,目前版本看来紫色伙伴打排位还是很给力的。
玩法上是火影手游的变种,手感更接近街机,有更多钝帧,所以村里人玩着可能一开始会觉得有点怪,习惯了就很爽了。依旧是横版格斗➕通灵➕密卷➕替身的组合,但和火影大有不同,用密卷(贝壳)时不再是金刚体,会被技能打断,技能的前摇和奥义和后摇也可以被平a打断,只有用通灵(援助)时是金刚体,通灵一局5个。保护机制也更加严格,不会再有没豆被满血连死的情况(点赞),地板还会被打碎然后大家掉下去然后一起起身。部分角色可以和援助伙伴联动,有额外的动画和援助变种,这点设计很巧妙。
画质方面:
无可挑剔,建模精良,剧情模式过场动画的质量差点就追上绝区零了,且建模非常还原原著,没有一张脸是崩的,场景的制作也很用心,虽然是横板但有很多旋转视角、内外分层等多维度场景表现,可以说把横板3d玩出花了。
pve:
游戏的主要收益来源,我是充不起的所以大部分内容没有打算深度体验,概括来说来说养成方面差不多完全继承了火影模式,类幻之试炼、模拟宇宙的玩法“镜中世界”变成了常驻,不错。
UI:-0.5⭐
扣分点,UI的主次不够分明,很多入口的位置放得毫无逻辑,希望公测可以推翻重做。
玩过
游戏时长 147 小时
不是端游玩家,小时候注册过但玩得估计都没有半小时,从一个第一次接触这个游戏的玩家视角来说说。
先说总结:
1、游戏玩法好玩,上头,但同时也特别肝,不属于快餐游戏,想体验它的乐趣就要做好长期上班的准备。
2、氪金点很多但并不逼氪,大多数老板能直接买的东西得到的平民努努力也能得到,运气好还等发财(指游戏里),如果一个区没有养服老板反而对平民玩家不好。
3、交易不如端游自由。
4、概率很迷。
5、平衡性差。
游戏好玩是非常好玩的,作为一款端游传承了这么多年还没死的游戏一定有它独特的魅力,确实很上瘾,虽然说每天玩得都像上班,但我个人就是很喜欢这种用尽办法和资源把战力往上提、随时都会有惊喜爆出来的游戏,看着自己的魔抗一点点往上涨,和朋友你追我赶,研究怎么变强,一起刷团本搬砖,看谁先爆出好装备,还挺上头。
说说缺点,首先刷深渊既然要用体力了为什么还要用票,既然票那么少为什么爆率还要那么低?
深渊装备种类那么杂,出了金大概率也是用不上的,材料掉得又少,我这种运气不好的可能刷到退游都没法造出两件毕业防具,就算刷出来了新版本也出了,得,又白毕业。
强化百分之13%的概率我升几天没升上去,关灯三件套1%的关灯率我一抬手就触发!
最后是竞技场,平衡太差,本来排位清一色全是狂战士这种超标怪就很恶心了,还给我圣职来了一刀,我还玩个集贸排位啊,还有男大枪这职业我每次排到都心疼他们,其他职业不是霸体怪就是抓取怪伤害还高得要死,男大枪被贴脸绕两圈骗个导弹就任人拿捏了,你看这公平竞技场公平吗?