江。
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
85
玩过游戏
2
购买游戏
11分钟
游戏时长
6
游戏成就
玩过
通了三章,感觉良好
0.UI风格和音乐
别提了,堪比橙光
制作确实非专业设计出身,整个感觉是扁平的(PPT化、基本无界面动效、切换转场不自然、主体页面空洞),音效简单感人,音乐估计是缺素材也无合适约方,建议取经steam做AVG的团队
立绘方面
请修改鼻子,优化衣服细节
尤其是,陆瑀
小陆为什么可以古代现代看起来完全是两个颜值水准
我要疯特了,请至少保持app标识那个水平(其实已经是最大细节和上色质感水平
1.剧情快进
一按就是全切,震撼我
想重新回到互动环节需要点几十下,且最快翻页一秒一次,再次震撼
要是装个滑动快进键有啥不行,把翻页频率也搞快点,迟钝触感体验极差
你这快进不如叫退出,我一键自闭
2.校对及剧情相关
陆瑀的R卡“无暇”记得改成无瑕
2.1剧情序章有部分句子语感不太通顺,建议多人审核
2.2有一两处代词的“他”应该是“它”,记得大概一处是指齿轮,还有一处在第三章内
2.3序章的4*4分段的故事好长,就算有存档点,其实整体阅读时间都在十五分钟以上,还没放出任何UI界面;以及之后居然又紧接一大段校园霸凌的自闭剧情,真实累了,可以考虑放缓点或者加点小隔断,这节奏承受不来
2.4逻辑确实有很多生硬的地方,经不起强行推敲
(虽然我也心知肚明看个走向没有管细节问题
无伤大雅,就这样也还行的,只是也看到很多人在说就一提
3.道具数值
5钻=500金币=额外收集任务=10体力
但是抽卡居然要200钻?这是把抽卡成本抬到最高了8
逛街之类的一次200/500金币,个人感觉是无限刷?应该控制一下获取,但实话是升级升星要的金币也多
还没开始刷道具升星,但面对各种名字的道具(以及关卡掉落说明里只有图标没有名字和其他说明)感到非常恶心
看了下升星需求量,这堪比恋与,堪比舟游,然而舟游还能动脑子打,纯数值游戏做这个就是逼人陷入体力刷道具,速刷然后下线的流派吗
在这种数值下,我通关和成就和日常拿的这么点钻石有啥意义?
净化碎片关卡除了算是额外增加关卡量,拿那点通关金币有什么意义?
净化碎片关卡的画符怎么判定?给个说明,随缘很恶心
二星能扫荡,通关三星有什么意义?没有奖励也没有额外加值(而且其实三章后无sr或无升星就只能低空飘过
到底是要剧情体验为主还是搞成卡面养成?
对于您游,我个人倾向前者
以完全同类型的恋与作比,恋与剧情不如李,但卡面语音交互和乱七八糟功能完胜,它不吃剧情光卖卡都行
别整这些花里胡哨的,买断制完事最好,后期打打补丁给后续之类的,当买剧情包,实在要长期收益的话就需要更高质量和平衡
说说喜欢的点吧
能一边通主线一边解锁前世剧情挺好的,剧情也非常不错,值得一哭的那种
破镜重圆(?)那种支线很棒,可以预见是以后游戏加量的主要方式之一
互动环节好玩,各种操作都有一点点,不过全是单层页面上滑动未免也太ppt……可以想象,和橙光一脉相承(说到互动不得不再提快进,互动挑战失败想重开你让我按住耐心点上三分钟?体感极差,耐心降低
(互动失败我看到有成就称号,在成就里没找到,务必加入全收集图鉴
通宵玩了大概五小时,没了
已经到底了