好玩,但还是有不少要说的
1.没有连击数加分。应该是没有。有好有坏,不做讨论
2.全连和全p特效时间太短了,不够爽(
3.key音很好,可惜有一丶丶延迟,note密集以及滑键多的时候尤其明显(所以我关了
4.希望以后能更新自选key外观。有斜着出现的note的情况下,我觉得长型的key有点影响判断了,希望能选择圆型key
5.人物到目前为止不知道有什么用。希望以后也别有什么用(
6.判定线过于花里胡哨。尽管花里胡哨是游戏特色,但还是希望能够和难度平衡一下,难的不要太花,花的不要太难。
主要体现在两点。第一,出现太多没有用的判定线了。很多时候场面有太多线或者既有线又有圈(甚至还在乱动),这就导致需要花费额外的精力去区分哪些是真的判定线,哪些只是出来装B的。低难度还好,高难度猜错直接起飞🛫。这一点可以参考Ph:D或者arcaea,带判定的线和不带判定的线是有明显区分的
第二,有时候出现多个判定区域,比如两排平行的圈的时候,感觉还是需要引导线,方便判断note到底是落在哪一片判定区。这一点在双押海的时候尤其明显,很难分清楚到底是哪两个一起按
7.色调。由于背景是暗色的,所以希望判定线能够多做成亮色的,有时候出现暗色的判定线不容易第一时间注意到
8.有效击打区域有点小。感觉上好像真的就只有那一个圈的范围是有效区域,这样当判定区乱动的时候确实不太好按。但游戏本身的判定并不算很严格,所以给人的感觉上,有点“宽判定,低容错”。参考lanota,从盘子的圆心连接note,只要在这条射线上都算有效击打区域,或者兰空,整条光柱都是有效击打区域
以上仅为个人观点,如有异议,您是大佬,您说的都对
希望游戏越来越好