运营啊,策划啊,这些东西我先抛开不谈,我也不懂,毕竟我不是学这个的。
还有就是历史人物设定,我玩fgo,接受度还是比较高的,且本人是一个乙女和女性向都吃的。只要不是乙女向给我卖腐,我是都可以接受的人。
我就说一下,一个单纯从(玩家角度)去体验这个(游戏本身)的感受。
满分五分,给他两分。
一分给立绘。(我列表太太的儿子还在里面呢)
一分给(一部分)剧情。
然后是扣分项。
游戏玩法令人窒息,简单说就是游戏不好玩。
游戏内容严重不足,可玩内容非常少
uiue比橙光游戏还差,说实在的,很多橙光游戏都比他搞得好。
先说一下游戏玩法和游戏内容的问题
有人说墨魂游戏玩法那不就是看剧情吗?那可不一样,这和那种单机文字游戏可不一样,人家内容排的满满的,在玩完之前,游戏会不停地给你产出新的内容,新的剧情。在玩完之前,从哪里开始断开的,是靠你自己而不是游戏。
所以说肯定要有别的玩法,因为有这种游戏有“空窗期”。
所以说他们家安排了养成的玩法。
说到他养成这个玩法,我们看一下他家是怎么搞的,每天上线20分钟清日常然后下线,然后,问我然后?然后打开你的食物语梦间集恋与制作人暖暖王者荣耀吃鸡等等等。这些游戏不香吗?游戏根本就没东西可玩才是最主要的,你每天清完日常就没有什么好做的了。他没有足够的内容供玩家玩的。(叠纸给自己定位不是游戏公司,他就拎的很清,狗叠对自己有逼数)
而那个答题的“玩法”我只在小猿搜题上看见过。哦,当然,还有其他学习软件。知道的是游戏玩法,不知道以为搁那儿让你挖空填词。我妈看了这玩意儿都感动哭了,哎呀,崽种你终于不睡大觉去学习了。
一个“好”游戏,玩法才是游戏的最基本的东西,这个即使抛开一切的美工。就单单拎出来它一个玩法,也会让人觉得有意思。
而且这个答题是什么,就是刷人物好感的,如果你的好感上不去,你是没办法把人物设置成看板郎的。这我就要说另外一点,其他游戏一般都是只要你抽到或者拥有这个角色啊,你就可以随便设置,他倒好,你必须到达一定练的你才能放上去。
????我当时看到这个设定的时候,其实我是有点懵的,算了,我们先吐槽下一个。
uiue,用户界面和用户体验,这个就是最直观的让玩家感受的东西。就是游戏界面,美工。
就是这个玩意儿,不用我吐槽了吧?剧情界面比某些橙光不如,我真的是觉得官方应该搞一个众筹。太穷了,太穷了,太穷了。用户界面太差了,太差了,太差。