人气偶像潘安
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编辑部替补
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游戏时长 22.5 小时
之前玩了一下,立绘优秀没得说,难得国内可以看到这种类似gbf一样画风统一质量极高设计也不腻味的。ui确实是有点拉胯,看制作人说不认同玩法页游问题,确实,这游戏是正常的卡牌养成流程,土主要是界面导致的。战斗过程冒出来一堆99999伤害,人物还显示一长串战斗力的画面真的显得太土了点,界面臃肿都成次要问题了
三国类游戏界面基本都厚重,但还算符合用户,而这个游戏优秀的立绘吸引了不少年轻人和深度网络用户,冲着它来的绝对不少,但人物风格和界面不匹配,有点过时的ui就成了劝退点了
扁平或者概念时髦点的国风美术有很多,各个大厂旗下也有不少作品可做参考,配合立绘和比较精良的战斗小人,只要平衡好中微氪的游戏体验,可以包装出非常好的效果,更好的扩大用户群体(能做出这么好的立绘应该不会没做过对泛二次元群体的规划吧)
当然要大改游戏ui和整体表现的话是很大的工作量,要花费不少时间,目前只是测试,希望公测时可以去掉“页游味儿”,真正看到整体美术和战斗表现的变好
游戏内容还没玩的太深入,暂时不发表意见了
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玩了几天再说下玩法方面的感受,因为是中规中矩的养成所以就不夸了,主要提下缺点
首先一键精炼,设置的数量那么多点起来费事,队伍阵容保存也要安排上
玩法太多太乱,可以理解提高粘性和可玩度,但是御魂放置挂机小游戏探险公会活动拍卖全一股脑放上去还没有重点,广而不精,让人感觉又肝又乱,建议部分整合精简或消减肝度,养成重点也规划一下
现在是推主线推秘境还要每天做小游戏好感剧情刷碎片刷材料定时上线做公会活动守拍卖打赤壁刷魔将还有10次竞技场各种乱七八糟及没解锁的功能
武将养成升星升级强化精炼铭文兵符图鉴主角强化武器精炼头衔一条龙,想着方法提升战斗力,各种地方需要注意的的红点宝箱刷刷刷点点点太多了,功能繁琐而且没有趣味性,也显得有点廉价,游戏体验差差差,说实话肝两天就有点被劝退
很多功能都有强行加进去或者硬生生把一个功能拆成几份增加肝度的感觉,武将升级还要点图鉴和驻扎,武将强化主角强化拆出八九个攻能还要去刷对应日常,玩家的点击量是会增加游戏kpi吗?
武将倒是基本都能用,无损耗换阵容也不错,不过可能也是因为技能比较同质化的缘故,群攻单攻列攻也就一些附加效果和连携不一样,没有操作感,可玩性和可研究性也没想象的高,可以的话还是在技能区分度上增加更多变化吧,现在还是有点数值化
主要还是肝且枯燥,舔卡的心情都弱了几分