叠个甲,我是玩了很多游戏的,不论端游还是手游。只不过很多没有用taptap录入时间,小黑盒也一样。
说正事,作为国产游戏,音乐和画面也过硬,所以我很喜欢。打击感也不错,人物设计也可以。
好了,有点说完了,来说缺点:天赋,摇杆,动作
天赋:
杀一个boss才能得一个,但是游戏有一整个天赋系统,杀多少个?前期怎么玩?当时我只点了几个天赋过了猪,鹤因为不了解机制然后也是因为这个狗屎动作和轮盘才死了。
这是在我玩了一批动作游戏的基础之上才这样,那么请问别人怎么办?
摇杆:
这里也先叠个甲,刚换的手机,iqoo z9t,别跟我扯我手机不好什么的,刚换的。
第一,摇杆反馈很差,人物和摇杆非常脱节。
第二,摇杆极易失控,字面意思,倒地,动作,甚至是突然一下摇杆就失控了。然后想要闪避的时候就会朝着之前的一个方向一个劲闪避。
第三,别说为什么我不马上移动摇杆,因为tmd我划了三次三次完全没反应!我刚换的手机不可能有问题!而且这个摇杆的问题在boss关卡尤为明显,我好几次都是这个该死的摇杆所以死了!!!
动作:
闪避僵硬,僵直很明显,衔接很不正常(注意,不是说不流畅,是不正常,不流畅只是一方面,感觉很奇怪)
索敌和移动说的过去,但是也有点奇怪,可能是这个视角的游戏玩的不算多,所以不习惯。
顺便提一嘴,这个视角和移动,有时候真的很容易误判。
总结:并不是说这个游戏不好,相反我觉得还可以,不让我是不会过来评分而且给到三分的。但是我说的问题就是一个非常实在的问题,而这些问题会直接影响到玩家们的游玩体验。之所以说出来,就是希望制作组能够看到,然后继续改进。
如果可以优化就优化吧,不能也希望我们国产游戏可以越来越好而不是接着国产的名号来圈钱。🙏
修改:不会做别做