推完主线了,总体来说超出预期。
剧情我是一路跳过的,不过中间的动画片和战斗表现挺好的,美术是加分项。开荒抽卡资源也给的大方。
主要说玩法,移卡合卡和对怪物行动预判的战斗系统有一定深度,但因为将不同机制(缴械、缄默等)拆给不同的角色、玩家box不同和培养资源的不充裕导致和怪物的交互性不足。除了前期专门给十四行诗设计的缴械关卡,后面关卡怪物给自己上增益、回血之类的技能我是没有相应练度的角色去打断的,所以本质上变成了奶住然后输出的练度坐牢玩法。
大部分角色技能设计因为本质上是机制拆分,所以特色并不突出(气球派对蛮有意思的)。希望后面角色技能更有特点。
另外我体力不够用,多发点体力吧