画面在手机上已经算可以了。单听音乐good,但是和boss战搭配起来好像节奏没对上。这个操作手感因为端游就不需要点评了。游戏轻攻击的前摇也太长了吧,等出刀我都感觉过了一个世纪,重攻击大一点就大一点吧。还有攻击怪物,有些怪为什么没有硬直?怪打我就必定硬直。加入了所谓的技能,有点创新,但我就想轻攻击重攻击卡对面位置,不想用所谓的技能,在没有怒气的情况下,会直接中断操作。建议没有怒气就不放技能,直接接重攻击或轻攻击。这个san值得加入无疑增加了难度,但是不能为了难而难(不然古达直接扔掉戟,无人能敌),且喝药回复的san值太少了(在不加天赋的情况下)。可圈可点,没啥大问题,缺点也不少,改进吧。虽说标签是魂类游戏,但玩下来的体验感觉像流星蝴蝶剑之类的武侠游戏。